请问,第六问:常见的防止恶人刷单,刷好评,刷差评的负激励机制有哪几种?在依赖点评的去中心化体系中怎样实现公正?
孟岩:在我们的体系里这个叫做“舞弊陷阱”,就是可以通过作弊的手段来获得激励。这个是对经济系统威胁最大的陷阱,没有之一。因为舞弊的出现,可以使恶人上位,善良蒙尘,你整个系统的价值导向就完蛋了
怎么解决舞弊陷阱?没有通用的办法,具体问题具体分析。
比如刷单。某种意义上说,Steemit 设计那么复杂的经济系统就是为了解决这个问题。解决得怎么样?我看太过复杂,很难理解。
刷单问题本质是什么?是作弊的成本小于作弊获得的收益。所以克服刷单问题的关键是怎样让作弊成本大于所获得的的收益。但怎么设计方案呢?再一次的,具体问题要具体分析,还是挺难的
我设计个过一个系统,本来也是通过点赞评论去评价作品的,就有刷单这个问题。后来我取消了点赞评论,设计成收益权分享模式,你真喜欢这个作品,别光动嘴皮子,花钱买一部分未来收益权。围绕这个我做了一些比较精致的设计。
请问,也就说舞弊陷阱严重性直接能导致某个区块链项目通证系统的塌陷
孟岩:可惜最后项目方没采纳,说嫌麻烦,何不就简单发一个币算了,反正拉大佬站站台也能卖出去。我挺遗憾,因为失去了一次实验的机会。但是我相信以后还有这样的额机会,来检验这样的设计是否有效。
道高一尺,魔高一丈,我不相信写死在代码里的规矩能完美无缺,毫无瑕疵。只要是死规矩,就有活漏洞,总会被人发现和利用。比特币就是这样,我毫不讳言,ASIC 挖矿就是对比特币的舞弊。所以要长治久安,恐怕还得用活人对付活人。一个治理机制是不可少的。
请问,除了花钱买收益权,在以个人信用为核心节点的系统里,绑定个人信用似乎也是有效的对吗?
孟岩:那需要建立一一对应的身份认证系统,否则容易出现女巫攻击
这题就这样吧,我的方案就是让点赞的人出钱买后期收益权...
请问,那么我们这些做移动互联网运营的都被逼得没活路了,区块链运营一下,专治各种舞弊
孟岩:是的,他们是传统行业里对这件事情最有经验的了,我最早做经济系统设计的时候就跟一个做数值设计的人聊过,当时还很有收获。
但事情也要两面看,游戏数值设计跟通证经济系统设计还是很不一样的。游戏有一个明确的流程,走到哪一步、进入哪个场景,你怎么引导玩家,用术语来说,问题域被限制了。
另外,在游戏里,你游戏设计者是上帝,各种手段信手拈来,包括游戏里的暴力手段。问题被限制,手段又丰富。
通证经济系统可不一样,你面对的问题域是全局的、广大的、模糊的,你的手段又有限。
我不能说通证经济系统设计一定比游戏数值设计难,因为我没干过后者,我相信各有各的难处。但是两个技能之间应该是有一定想通之处的。
另外,你没干过游戏设计,一样也可以做通证经济系统设计。这个可以学的。我们就在研究这个体系啊。
附带说一句,还有一类人是最有经验的,就是各国央行的官员。我敢说以后肯定有央行官员出来干通证经济系统设计。