原文:《Godot Engine Game Development Projects》
作者:Chris Bradfield
翻译:LYChao
说明:内容已经过译者测试(支持godot版本3.2.2)。
前言
本书介绍了Godot游戏引擎及其新版本3.0。 Godot 3.0具有大量新特性和功能,使其成为更昂贵的商业游戏引擎的强大替代品。对于初学者,它提供了一种学习游戏开发技术的友好方式。对于更有经验的开发人员而言,Godot是一款功能强大,可定制的工具,可将视觉带入生活。
本书将采用基于项目的方法。它包含五个项目,可帮助开发人员充分理解如何使用Godot引擎构建游戏。
这本书面向的人群
适合任何想要学习如何使用现代游戏引擎制作游戏的人。新用户和经验丰富的开发人员都会发现它是一个有用的开发工具。建议学习者拥有一定的编程经验。
这本书涵盖内容有哪些
本书基于项目实践来介绍Godot游戏引擎。共有五个游戏项目,每个项目都基于前一个项目中学到的概念,循序渐进学习。
第一章,简介,介绍一般游戏引擎和Godot引擎的区别,包括如何下载Godot并将其安装在你的计算机上。
第二章,硬币收集,制作一个小游戏,演示如何创建场景并使用Godot的节点结构。
第三章,逃离迷宫,一个top-down的迷宫游戏项目,该游戏将展示如何使用Godot强大的继承功能和节点用于平铺地图和精灵动画。
第四章,太空激战,一个展示基于物理模拟的小行星风格的太空游戏。
第五章,森林跳跃,类似超级马里奥兄弟的横向滚动平台游戏。你将了解运动物体,动画状态机和视差背景。
第六章,迷你高尔夫,将之前的2D概念扩展为三个维度。你将使用网格,灯光和相机控制。
第七章, 其他主题,一旦你掌握了前几章中的内容,就会涵盖更多可供探索的主题。
为了更好的学习这本书
为了更好地理解本书中的示例代码,你应该具有编程的基础知识,最好使用现代的动态类型语言,例如Python或JavaScript。如果你不熟悉编程,那么在深入研究本书中的游戏项目之前,你可能需要先阅读初学Python教程。
Godot可以在拥有Windows,MacOS或Linux操作系统的任何相对现代的PC上运行。你的显卡必须支持OpenGL ES 3.0。
下载示例代码
本书文本约定
本书中使用了许多文本约定。
斜体:表示文本中的代码文字,数据库表名,文件夹名,文件名,文件扩展名,路径名,虚拟URL,用户输入和Twitter句柄。下面是一个示例:“将下载的WebStorm-10 * .dmg磁盘映像文件作为系统中的另一个磁盘挂载。”
函数:
_ready()
代码块设置如下:
extends Area2D
export (int) var speed
var velocity = Vector2()
var screensize = Vector2(480, 720)
任何命令行输入或输出都写成如下:
adb install dodge.apk
粗体:表示你在屏幕上看到的新术语,重要单词或单词。例如,菜单或对话框中的单词会出现在文本中。下面是一个示例:“编辑器窗口的主要部分是Viewport(视区)。”
文档
点击可查看对应函数的官方文档。
警告
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提示
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