长得丑就要多自律

1. 先改掉几个臭毛病!

1. 9点有事,8点沉住气!别浮腾!给我搁那儿坐住喽!该干嘛干嘛!好好利用每一分钟!

2. 少玩手机多读书,玩多了会智障。这一年做得不错,提出表扬,再接再厉!

3. 说话时把舌头给我捋直喽!别老稀里糊涂的,要慢,别着急。

4. 该干嘛干嘛,玩像玩的,学像学的!一次只做一件事,心不在焉是低效之源。

5. 把铁给我接着撸起来!每天坚持做。

2. 回顾马尾火锅

1. 调酱时,不要把葱花香菜啥的闭着眼睛瞎往里搁,串味了自己也不知道——不过,不知道的情况下也都是自己瞎试出来的:)

2. 养成随身带纸、笔和U盘的好习惯。

3. 当需要自己做决策时,一定要好好想想,怎样才能用较短的时间(或距离),达到同样的目的。让客人既感到舒服,也显得周到,自己麻烦点其实不算啥——算法的思想就在我们身边。

4. 平时读的书大概分两种:

一种是散文、小说等,主要在欣赏;

另一种是实用类的书籍,读的时候,试着与自己的情况联系一下——人家写的东西好在哪里?好的东西在自己的生活中能用上不?就算用不了能给自己一些启示不?

电影、电视剧、小杂文等,同理。

5. 说话要接地气,先让别人能听你说,与此同时,把自己的信息传递出去。

6. 有事提前做,先做紧急且重要的,其次是那些早晚都要做的。拖到最后,自己累,也显得不靠谱。

6. 生活处处皆学问,细心一点,每天都在进步!

7. 女生扎双马尾真的很好看!

3. I hava a dream

1. 月底把今年读过的书做一个回顾和总结。

2. 我只练说话——

1)朗读:读啥不一定,发到群里。听听自己的声音,不亲自听一下,真的不知道哪里需要提高。

2)条理:平时说话时要注意了!想好再说,注意要有逻辑。

3)演讲:好好利用实验室做报告的机会,注意自己的站姿、谈吐、逻辑、内容等方面。提前与师姐们沟通好,完事儿接收他们的反馈。

4)其他方面就参考泽雨和诗涵的吧。

4. 关于泽雨的产品构想

真的真的真的不懂产品,就拣我自己觉得对的瞎说几句:)

首先不妨参考一下其他优秀的产品。

我觉得扇贝就做的很好,要挖的东西很多。

1. 综述

1. 产品分工明确

它把扇贝阅读、扇贝单词、扇贝听力、扇贝炼句等分成几个app来做,既不会使产品太臃肿,也比较符合实际情况。因为大部分人学习英语只是选一个到两个方面来提高自己,所以这样只下载自己需要的app就可以了,每一个app都是轻量级的应用,专攻一个方面。

我觉得这也是它比沪江、百词斩等其他产品有优势的一个方面。

2. 外观

1)扇贝的UI界面很清新。清新包含两个意思,一是没有广告,起码不会弹广告;二是白底黑字,结构设计很清爽,简约而不简单。

2)每次打开app都有高清大图配“每日一句”,一股清新的文艺风扑面而来。

2. 核心功能

画了个草图——

点击可以放大

我觉得扇贝就是一款用来学习的网络游戏,模式与网游如一辙——

以每日任务(阅读打卡)为核心,有成就系统、社交系统、商城系统、升级系统、活动系统等,图中带*号的是我个人觉得超级赞的设计。下面详细介绍一下——

1. 阅读新闻

通过阅读英文新闻来完成任务来打卡,一般是阅读2篇新闻就可以完成当天任务。

词汇:扇贝自带词典,遇到不会的生词点击即可弹出翻译,也可手动搜索。

翻译:点击段末小旗可编辑本段翻译,或查看别人的翻译,还可以点赞!

读后感:每篇新闻阅读完成,都可以编辑读后感或查看别人的读后感,有点像发贴,只能评论不能点赞。

2. 打卡*

这是扇贝的核心功能,由此可把其他一切功能联系起来。

3. 成就系统

成就系统记录了用户的打卡天数、徽章数、单词数、阅读数。其中徽章是达到一定目标才能获得,比如连续打卡30天等。

4. 阅读进度*

这是一个很赞的设计,有图有真相!

通过二维折线图的方式,展示了用户一段时间内阅读文章数的变化、阅读速度的变化和单词量的变化。可参考!

5. 商城系统

扇贝只有一种货币,叫做贝壳。主要来源有3种——

1)每日打卡:获得10贝壳,不多,但是来源稳定。

2)阅读计划:分周计划和月计划,以周计划为例,向系统投入500贝壳可加入计划,若坚持7天连续打卡,则计划完成,返回600贝壳;若有一天不打卡,则500贝壳打水漂。月计划也如此,投入更多,返回更多,富贵险中求!

用更多、更快赚贝壳的方式来激励用户坚持每日打卡,不失为一种好办法。

3)活动:目前有早起21天计划和365计划。以前者举例,投入21RMB,若连续21天早起打卡,则获得大量贝壳和相应徽章。但是!不管有没有成功,21RMB都不会返还!

个人觉得这个功能不太友善,因为付出的金钱与收获并不对等,算是一种变相充值的方式,可以考虑在你的产品里改进。

贝壳用来干什么?

最主要的是,可以在买扇贝的英文原著电子书,完全用贝壳支付!

其次,可以在扇贝的商城中买文具和生活小物件,虽然贵,但逼格高,但贝壳只能抵一小部分价钱。

6. 时光机*

个人觉得这是一个很贴心的设计!

有的人确实忘了打卡怎么办?比如我昨天不知哪根筋搭错了,非要出去找月亮,结果忘了打卡。点一下“时光机”就可以回到最近一次没有打卡的那一天,但是!这需要你完成更多的任务来作为补偿。可参考!

7. 小游戏*

目前有3个,单词接龙、单词量测试和起英文名。起英文名是一个超赞的设计,把自己的中文名字输入进去,它就会输出一个对应的英语名,还有相应的典故。比如,我输入王淑健,输出Chesed Wang,在希伯来语中表示增长。

8. 社交系统****

扇贝的社交系统真的特别好!

1)个人信息:包括基本信息、文章数、打卡天数、徽章等成就和加入的小组。

2)短信:也就是个人到个人的聊天窗口。

3)*同桌:可搜索一个用户作为自己的同桌,互相监督,还可完成同桌任务,相处得好还能在私下发展关系:)

4)*小组:相当于网游中的公会!首先有很多分类方式,按目的分为考研、四六级小组等,按爱好分为美剧、动漫小组等,按职业分为程序员、医学生小组等。

成员可在组内发帖求助或帮助,小组内成员可见。

最重要的是,小组之间会有排名,排名越高的往往是里面的成员打卡率超高的;对入会成员的要求也会很高,比如至少加入两项月计划等。

不过,加入了排名第一的小组,并坚持一个月以上,就已经很不容易了,优秀的人会互相鼓励,一起前行!

5)论坛:这就是一般意义上的论坛了,目前有4个版块,每天都有很多人在里面提问、解答和分享学习经验与状态,全体用户可见。

6)自习室:这是一个以学校为小组的空间,输入学校名便进入该自习室,可以发动态,类似说说、微博、朋友圈等功能,同一学校成员可见。但西电的动态我一个也没有看见。。。

3. 赢利

关于扇贝的赢利,其实我也不懂,不过就能看出来的说,大概通过以下4个渠道:

1. 保险

比如里面有一个四六级保过的保险,投入10RMB就可以,它会给你制定学习计划等,过不了就退款。

2. 商城

商城中有文具和各种生活小物件,打着扇贝品牌的旗号,都很贵,但逼格显得高。大多商品用贝壳只能抵1块2块的,主要还要靠RMB买。

3. 课程

知识付费的时代,肯定少不了这些视频教程,四六级备考计划、真题试卷等,都在100RMB以下。

4. 活动

目前早起21天计划和365计划,分别投入21和36.5RMB就可参与,完成会获得大量贝壳和相应徽章,但失败不会返回RMB,我觉得这里可以改进一下。

4. others

扇贝这种打卡软件自带宣传技能!

你每天坚持打卡,发到朋友圈,我看了,也要跟风,下载量和关注量就上去了,像滚雪球一样。

5. 一些相关的启示

1. 总结

扇贝的框架做得很好,用户以阅读英文新闻为入口,就会走上打卡这条不归路。

打卡是核心,它把社交系统、成就系统和其他各种功能友好地联系在了一起。

一个人打卡坚持不下去了,可以加入小组,很多人监督你,坚持不下去就踢人;可以寻找同桌,坚持不下去就分手;还可以制定阅读计划,失败后贝壳打水漂,成功了又能赚贝壳。

而赚贝壳成就感一方面来源于心理作用,多多益善,更重要的是赚了贝壳可用来买英文原著,读完一本原著的成就感可是瞬间爆棚的。

当你坚持时间长了,可以发你个100天打卡徽章、阅读100篇徽章啥的,既满足了收集欲,又能发出去秀一下。

忘了打卡也没事,有时光机功能,瞬间回到解放前。

打卡这么长时间,除了那些感动自己的数量上涨了,水平呢?有折线图帮你了解自己的进步趋势。

总之,扇贝的用户体验很好,你在打卡这条路的可能遇到的各种问题,它基本上都为你想到了,以各种各样的监督功能为亮点。

2. 关于产品的定位

我觉得大可以参考一下扇贝的模式,但只限于参考,因为会有很多不同之处。

比如就以分享为主题,还可以分为具体分享啥、哪些方面的知识。演讲与口才、读书感悟、管理经验和个人塑造等,以分享为入口,并通过以打卡为核心的方式,可以把社交这一块做起来,因为更多的人加入进来,才能互相鼓励,共同进步。大家也都有一种分享欲,比如现在我瞎白话的这些东西,不管专业不专业,就是想发出去,让更多的人看到;同时也希望通过自己的分享能带动更多的人吐出他们所知道的东西。

成就系统、进度系统必不可少。成就系统用来检查自己的打卡天数、被关注、被点赞等数量值,进度系统可通过一些简单的算法,以图的方式来展示自己的进步的情况。

监督机制方面可参考扇贝的小组功能和同桌功能,同桌功能我觉得是一个创新点,可扩展成3到4人,人多眼杂,人少好办事,既可互相监督,完成任务,又可发展线下关系。

监督机制我觉得还可以加入一个亲友团的功能,就是把那些本来在线下就认识的人,一起拉到一个亲友团里,认识的人互相监督会比不认识的更有紧迫感。

也可设置一种货币,可通过打卡和做计划等方式获得,用来购买内置的更高级的服务。

奖惩机制得好好想一下,这个不好弄,可以创新的很多,奖励方面比如可以用一定数量的金币可买一些小物件、印有产品logo的大布袋子之类的,实物总是要比虚拟的东西来得心安,也可以在现实中装一波:这是我用金币换来的!

此外也可用来抽奖,不论什么时候,人们总是对抽奖乐此不疲。

可以把诗涵的圈子活动嵌入进来,交费,制定计划,顺利完成可全额退款或退大部分,然后其余用等额或超额金币补;完成不了就扣钱。

就先说这么多吧!

以上这些都是我瞎说的,只是一些空洞的想法,不专业,也很片面。

感谢姐妹们阅读到这里。

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