视图是个UIView或者UIView的子类。它知道如何把自己画在一个矩形区域。
一个view同时也是个UIResponder( UIView是UIResponder的子类). 也就是说view受用户交互的影响,比如轻触,滑动。所以,view不仅仅是用户看到的,也是用户可以触到的界面。组织好你的views,这样应用对不同的touch可以有正确的响应。
视图组织的主要方法是分层级。视图可以有多个子视图。但是一个子视图只能有一个直接上层视图.(superview). 所以会有个视图树. 这种层次组织方式,可以让一组视图一起挪走或者出现。视图和它的子视图们同时被隐藏或者可见。视图的层次结构也是事件响应链(responder chain)的基础,尽管它们可能并不完全相同。
View可以从nib文件中创建,当然也可以从代码创建。这两种方法没有倾向性,按你的需求来选择方法。
The Window
视图层级结构的最上层是应用的window.它是UIWindow的实例(或者它的subclass的实例).UIWindow也是UIView的一个子类哈.(也就是说UIWindow is a UIView). 一个应用只有一个main window. 它在应用启动的时候创建,而且在应用的lifetime不会被销毁或者替代. 它是应用所有可见的view的背景,也是所有子视图的终极上层视图。其它视图都由于是window的subviews而被显示出来.
注释: 如果设备有多个屏幕,可能需要多个UIWindow。本章先只讨论一个屏幕的设备。
应用的Window会在初始化的时候填充整个设备屏幕. 通过设置window的外框到屏幕的边界来达到这一点。用mainstoryboard的时候,UIApplicationMain会帮你在背后处理。不用的时候,你需要自己在app生命周期的很早阶段创建这个window,并设置外框。
let w = UIWindow(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)
在iOS 9中,可以不用带frame参数,屏幕的边界会直接赋值给window的frame.
let w = UIWindow()
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/Art/VCPG_ContainerViewController_fig_1-2_2x.png