贪 嗔 痴 慢 疑的个体或团队心里
一、贪
1:贪便宜:(用最少的钱或时间获取更多资源)
2:贪特权:(独特、更多的权利、荣耀、展示、更快的成长机会等)
3:贪更多自我实现:高级装备、坐骑、宠物、兵力,技能、荣誉等高级属性和特殊资源 成长资源。
4:个人或团队意外的收获
5:团队的资源获取(公会帮派)
二:嗔:玩家对游戏世界的一种嗔怒的表现行为(发怒,嗔恨,羡慕,愤怒,妒忌,期待,安全感等)
影响嗔的几种行为
1:升级慢?经验不足 条件受阻。
玩家期待更快的升级 以便可以获得更多的特权。
2:成长线上受阻,提升概率性受挫:(概率性成长)
3:战斗力不足被怪物或其他角色杀死:
4:无法达到自身的目标或无法完成任务。
5:一条线上受阻后 没有其他线上的获得或成长。
6:资源被别人掠夺。
7:没有获得对应的产出
8:荣誉炫耀没有得到自我实现
9:自我实现没有得到展示。
三:慢:傲慢 荣誉 展示 自我实现
表现为如下行为:
1:查看自我展示(战斗力 装备,称号 荣誉,坐骑 宠物等)从而进行炫耀
2: 追逐战力提升后的满足
3:掠夺或侵占别人资源的满足
4:期望被别人尊重(存在感)
聊天、世界滚屏,红包,礼物,特殊标识,刻名,独特身份 被世界所识别)等
四:痴:痴迷于数值提升或自我展示的追逐。
由贪而来 由慢、嗔驱动。
沉迷于系统当中的各个资源追逐。
五:疑:信任心里的的反面。
怀疑系统 怀疑角色 怀疑资源的获取 怀疑交互的对象和世界。但一旦建立信任就会一发不可收拾。