1.介绍
- 原本不打算在分开发一遍这个的,应该是包含在这篇Flash Air ANE for iOS 集成最新版本的友盟统计SDK.framework功能中的,但是由于ANE的开发需求一般太少,这个静态库如何包含第三方SDK静态库又是我在开发ANE扩展库中遇到的一个大问题,折腾了好几天才解决了这个问题。而且网上问的人很多,且大多都没有给出解决方案,所以还是单独拎出一篇记录一下。
- 一般制作静态库的方法及静态库和动态库的详细介绍,偷个懒借鉴一下别人的iOS静态库SDK制作,我觉得这篇不管从原理还是制作方法说的都是很详细的。32个赞!
2.工具
Xcode 8.2.1
3.需求
需求一、将第三方的静态库(*.a)打包进我们自己的静态库中
需求二、将第三方静态库(.framework)打包进我们自己的静态库中
需求一
我们以百度统计SDK为例子,将百度统计的功能集成到我们自己的静态库中去:
3.1 创建一个静态库项目,选择Static Library (生成.a的静态库,如果选择Framework即生成.framework的静态库也可以是动态库 )
3.2 将静态库拖入到项目中,并勾选Add to Targets到库中。
3.3 添加百度SDK所需要依赖的系统库,这里添加的.dylib如果使用新的.tbd编译会报错,简单的处理就是还替换添加.dylib的库<在Link Binary withLibaraies中点击加号->Add Other...->Shift + Command + G组合键->输入/usr/lib->找到需要添加的库 如图 2,3>
3.4 设置Build setting如下
3.5 分别设置编译库运行环境Debug/Release,并分别选择编译Target Device为模拟器/Generic iOS device,运行生成两个版本的静态库.a文件:
3.6 静态库合并:通过lipo -create //debug.a //release.a -output universal.a命令将两个静态库合成一个静态库适用于不同的编译环境:这就制作完成了可以用了。
需求二
将第三方的.framework的库包含进我们的静态库中,首先了解一下.framework和.a的静态库之间的区别借用:
Framework
Framework的英文释意是框架,主要由Headers、binary文件、.bundle这三部分构成,除此之外还有Info.plist和Modules,后两者主要记录Framework的版本之类的信息,一般都会删掉,不做讨论
a).Headers
包含我们在制作Framework的时候暴露的头文件,所有被暴露的.h都放在这里。
b).binary文件
整个Framework的核心,所有代码都被编译成了这样一坨二进制文件,这里要注意的是添加的依赖库不会被编译进来,用的时候还需要重新link其他依赖库。
c).bundle
资源文件都打包放在这里。在制作Framework的时候不可以把图片直接放在项目中,否则制作好之后图片是一张一张的出现在项目中非常乱,需要新建一个bundle将图片放进去,这里的bundle提供整个SDK的图片资源。
注意:图片放进bundle之后不可以用[UIImage ImageWithName:]读取图片。要先找到bundle包再拿图片。
其实Framework既可以是静态库也可以是动态库,这取决于编译成的Mach-O(就是那个二进制文件)是动态库还是静态库,Framework本质上并不是一个库,它是苹果为了方便开发者提供了一种库的打包方式,Framework会将Mach-O文件、头文件和资源包全都包含进来,不需要你再手动整理,我们也可以通过Xcode来制作framework动态库使用。
所以总结:Framework是库的打包形式,既可以是动态库也是静态库。
.a静态库
这类静态库与Framework基本类似,不同的是在打包成.a文件的同时,还需要提供头文件,使用时相较于Framework比较麻烦,(例如微信支付SDK使用的是.a,不同的是支付宝SDK是以framework的形式打包的)。.a这样打包不够方便,而Framework编译完成暴露的头文件都已经放好了。
.dylib/.tbd 动态库
这类动态库我们也经常用,基本上都是系统提供的,一般不能自己制作,就算你通过其他方式制作使用,也肯定不能上架的,这里没什么好讲的。
其它
** 如果将第三方SDK的framework包含在自己的静态库中一种方法就是打包不打包进自己的静态库中然后在调用静态库的时候再在程序中引入第三方的SDK即可**,iOS静态库SDK制作也有提到具体如何操作,.framewrok的库确实无法整体直接打包进静态库中。没有办法直接整体打包那么有没有办法间接的引入呢?
4.将第三方.framework集成到自己的静态库里写一个完整的流程.
这里我已友盟的SDK作为例子,首先去友盟官网下载最新版本的SDK 友盟官网,解压根据如下路径找到二进制文件
将UMMobClick的二进制文件改成.a的后缀名,并且拖到Header里,顺便给Header改个响亮的名字UMMobClick
开始制作我们自己的静态库的项目,将UMMobClick文件夹拖进项目里面,注意勾选Coby...和Add to target选项,完成之后如下:
导入UMMobClick的依赖库
写好我们需要调用的API和实现,这里我只做一个调用开启UM统计的接口和:
生成我们需要的静态库文件
生成模拟器的静调库,选中一个模拟器设置Build Active Architecture Only = NO,设置Edit Scheme ->Run->Build configuration ->Debug.Command + B编译生成静态库
同理选中真机,Edit Scheme ->Run->Build configuration ->Release
合并两个版本的静态库: