前面写的似乎都太文艺了,换句话说就是废话比较多,毕竟没有一个吸引人的主题,今天换了一个心情,说一说我认为的为什么这个游戏不火。
观众们对于“火”的定义肯定是有所差异的,在Dota2的话题上,谈论这个“火”的标准,最好的方法同时也是最坏的方法或许就是跟LOL进行对比了,而且是进行玩家人数的对比,在这一点上,Dota2可以说就是“不火”。
需要补充的一点是,作为游戏玩家,为什么我们要谈论一个游戏火还是不火呢?仅就游戏玩家而言,这两个游戏的玩家人数都是百万级别的,已经超过很多游戏了,而一般玩家并不会在他所玩的游戏是不是“不火”。难道是我陷入了一个自己设置的陷阱,因为自己关注这个话题,说以才讨论这个话题?
但除去上面所说的,Dota2即使在国内,影响力也非同一般。且不说时代周刊将一个Dota2队员评选为最有影响力青年之一,体育竞技甚至新闻联播都报道了Wings战队在Ti6上夺冠的消息,因此,从媒体曝光来看,Dota2似乎也很“火”,新闻内容也是积极的。
关于游戏“不火”的另一个说法是,很多人将这个游戏跟Dota时代进行对比,发现那时候的大学宿舍很多人开黑,在优酷时代也常常出很高质量的视频,当然最重要的是最初那几年电子竞技方面就只有Dota吧。
若要谈到历史或者说时间关系,那这个游戏说真的也确实是会不火,任何产品都有生命周期,尤其是在经济发展和时间推移的情况下。国外所谓很“火”的游戏,有相当一部分是主机游戏,在日本则是掌机游戏,而这些随着时间的推移也逐一消逝在游戏的历史里。前些年Dota在中国成长,而现在被更多新的游戏取代也不是很特别的事情,至于说国外。其实很简单的道理,各个国家和地区年龄结构不同,玩家比较多的地区,或许只是刚好在那个年龄层的人数比较多而已。
当然游戏本身的属性也有一定的关系,看过的文章中有提到账号的,大学时申请账号确实不觉得有多大的阻碍,但稍微想了想,同时注册两个账号对于年龄偏小的人群来说是真的挺麻烦的。至于说操作,其实LOL的操作并不简单,Dota2给陌生玩家的壁垒或许真的是前期太多的英雄选择和装备路线。因此,尽管我认为Dota2在界面设计上是更加简洁和有逻辑的,但是对于初学者而言,其中的“逻辑”却需要花费相当的时间才能适应。
说到底,对于我来说,游戏火不火并不是一个有意思的话题,当游戏开始的时候,玩家都是按照自己一贯的思维在进行游戏,喜怒哀乐也是非常自然的事情。对于一个不喜欢开黑的人来说,这个游戏,就是一个游戏。