(⊙o⊙)哦
这个周末我看了3本书 棒棒哒
一本是资料书 一小时扫完 篇幅还有结构还是很不错的
一本 我自己掏的书 额 书的内容真心不好 唯一的帮助就是让我记住这里面的游戏
一本 别人推荐的书 额 某些地方很详细但是基本没有思路导向 也基本不全
游戏基本框架
#框架是开放式/半开放式/闭合式
#功能系统
#核心系统
#数值架构
#惊喜
#产品呼应
一些游戏体验
#美术:一眼定生死
#速度:最憎恨的就是loading
#弹窗:没人喜欢被迫式体验
#闪退:没了就没了
#新手引导
#通关失败时可以使用道具来降低难度或直接通关
*在玩家忘了带铲子的时候弹出购买
*药品不够用的时候弹出购买
#易流失的点
*副本成就不知道怎么完成
*boss太难打
*剧情卡住
*闪退
*BUG
*东西误分解
*后期无聊
*无新玩法
*资源齐了
#闪退>BUG>体验>功能>平衡合理
#别让系统孤立存在
#UE风格统一化
核心的PVP还有武学,应该重点突出
社会热点或其他行业热点在游戏里结合
涉及到的一些游戏:
智龙迷城
我的世界
GTA侠盗猎车手
愤怒的小鸟
纪念碑谷
best fiends
刀塔传奇
乖离性百万亚瑟王
恋姬无双
舰队收藏
开心消消乐
塔防三国志
暴走武侠
影之刃
tap Titans
花语月
惊梦
七日杀
无主之地
英雄回来了
全民突击
王者荣誉
darklings
love and hate
奇迹暖暖
我叫MT
quell
cursed treasure
tofu2
热血传奇
全民飞机大战
皇室战争
部落冲突
银河历险记3
保卫萝卜
炉石传说
百将行
熹妃传
战舰少女R
梦幻西游
超级飞侠
画江湖之不良人
极品飞车
全民奇迹
武极天下
苍翼之刃
阴阳师
瘟疫公司
旅途
勇敢的心:世界大战
行尸走肉