1.创建ball
根节点使用 RigidBody2D
拖拽一个球图片到此节点下
并列图片创建一个节点 CollisionPolygon2D
这样一个简单的球制作完成了
2.创建场景
根节点使用 Node
创建个字节点 StaticBody2D
再为子节点创建碰撞区域 CollisionPolygon2D
将ball的对象拖拽到根节点下
直接cmd+b试试运行下
根节点使用 RigidBody2D
拖拽一个球图片到此节点下
并列图片创建一个节点 CollisionPolygon2D
这样一个简单的球制作完成了
根节点使用 Node
创建个字节点 StaticBody2D
再为子节点创建碰撞区域 CollisionPolygon2D
将ball的对象拖拽到根节点下
直接cmd+b试试运行下