大家好,这里是阿比盖尔女士,一个教你3D动画技术的频道。
玩游戏的小伙伴们,每次看到原画师设计的图,再看到建模师建出来的东西…是不是有一种买家秀与卖家秀的无语既视感?
其实呐,这真不能怪建模师。
大家在数学里学过几何吧~
而模型就可以理解为几何体,由点线面构成。
3D建模师通过移动增加减少 点,线,面,来对模型 塑形。(所以建模师又被戏称为拖点的…)
打个比方,要建一个头颅的模型, 该怎么做呢?我们来一步步看:
然鹅,面数越多的模型,对电脑产生的计算压力也越大 。
我们来对比一下低模(low poly model)与高模(high poly model)就知道差距了。
左边的低模那肉眼可见的顿感,丝毫不柔滑。
而右边的高模简直不要好太多,柔顺丝滑~
再来看个绿巨人的例子:
所以呢,一个几万面数的人物模型,跟几十万面数的人物模型,跟几百万面数的人物模型,那精致度的差距简直不要太大哦。
当然了,想建面数越高,越精致的模型,那么电脑配置就得越好。
于是乎,不是建模师们不愿意让模型们精致,而是各位手机的CPU不答应呐。
看,现在下载一个王者荣耀都要7 GB了……有没有玩家被这内存劝退过?
希望在未来有朝一日建模师们终能有正名的一天。
下期我们来聊聊拓扑(Topology)~
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