值传递和引用传递
- 基本数据类型传值,对形参的修改不会影响实参
- 引用类型传引用,形参和实参指向同一个内存地址(同一个对象),所以对参数的修改会影响到实际的对象
-
String
,Integer
,Double
等immutable
的类型特殊处理,可以理解为传值,最后的操作不会修改实参对象
常见的数据结构
HashMap
迭代方式:
keyset
entryset
比较:keyset
比entryset
效率低 因为keyset
相当于做了两次遍历 一次转化为interacor
一次用key
取value
entryset
把值和value
都放在entry
中 所以只遍历了一次
使用:
Map<String,String> map=new HashMap();
Iterator<String> iterator=map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()){
String key=iterator.next(); //keySet()的遍历方式 相当于遍历两次 效率较低
String value=map.get(key);
}
Iterator<Map.Entry<String,String>> iterator1=map.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()){
Map.Entry<String,String> entry=iterator1.next(); //entrySet的遍历方式 效率相对较高
String key=entry.getKey();
String value=entry.getValue();
}
数组vs
链表
- 数组是通过下标找对应元素
- 链表是通过前后关系的指针找元素
所以数组查找快,增删慢 ,链表查找慢,增删快
Map,List与Set的区别
-
List
:允许重复,有序 -
Set
:没有重复,无序 -
Map
:区别于上述两者,它是单独的接口,并没有实现collection
,键值对
补充:TreeSet
,TreeList
,Tree**
:自动排序
ArrayList vs
LinkedList vs
HashMap
-
ArrayList
是线性表,相当于容量可以动态增长的数组 -
LinkedList
是链表,链表随机位置插入、删除数据时比线性表快,遍历比线性表慢 -
HashMap
结构的实现原理是将put
进来的key-value
封装成一个Entry
对象存储到一个Entry数组
中
HashMap vs
HashTable
- 线程安全。
HashMap
是非synchronized
的,并可以接受null(HashMap
可以接受为null的键值(key)和值(value),而HashTable
则不行) - 效率。由于线程安全问题,单线程下
Hashtable
比HashMap
效率低 - 顺序。
HashMap
不能保证随着时间的推移Map
中的元素次序是不变的
怎么让HashMap
同步?
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
JAVA5以上 ConcurrentHashMap
是HashTable
的替代 (即线程安全的)
HashSet vs
TreeSet
两者分别默认维护一个HashMap
、TreeMap
。HashMap
无序,TreeMap
可以实现有序
可以看出,Set
其实基于Map
实现
HashMap vs
LinkedHashMap
前者无序,后者有序。如果想保持进入的顺序和取出的顺序一致,优先考虑LinkedHashMap
强 弱 软 虚引用
- 强引用 内存不足的情况下也不会回收 ,但方法结束后相关对象会回收,如果想中断强引用和某个对象之间的连接可以显示的将引用设为null
- 软引用 有用但不是必须的对象,只有在内存不足的时候才会回收 ,这一特性可以用来解决OOM或者实现缓存:网页缓存和图片缓存等。软引用可以和一个引用队列联合使用,如果软引用引用的对象被回,引用会被加入与之关联的引用队列
- 弱引用 描述非必须对象,无论内存是否充足,都会回收 ,也可以与引用队列联合使用
- 虚引用 不影响对象的生命周期,虚引用必须和引用队列关联使用,通过引用队列中是否加入了虚引用来了解引用的对象是否要被回收
synchronized与volatile区别
-
volatile
只能修饰变量,而synchronized
可以修改变量,方法以及代码块 -
volatile
在多线程中不会存在阻塞问题,synchronized
会存在阻塞问题 -
volatile
能保证数据的可见性,但不能完全保证数据的原子性,synchronized
即保证了数据的可见性也保证了原子性 -
volatile
解决的是变量在多个线程之间的可见性,而sychroized
解决的是多个线程之间访问资源的同步性
简单的讲,synchronized
可以替代volatile
,但volatile
效率更高,所以对同步要求不是很高的情况下volatile
更为合适
Java的接口和抽象类
继承是"是不是"的关系,而接口是“有没有”的关系
抽象类和普通类的区别
- 抽象类不能实例化
- 抽象类只能用 public 或 protected 来修饰
- 抽象类被子类继承后,子类必须实现其所有的抽象方法,如果没有实现父类的抽象方法,则子类得定义为抽象类。
抽象类和接口的区别
语法上抽象类和接口的区别:
- 抽象类中可以有方法的实现,也可以有方法的定义,但接口中只能有方法的定义
- 抽象类,单继承,接口,多实现
- 接口中不能出现静态方法和静态代码块,抽象类中可以(不能有静态的抽象方法:因为静态属于字节码,不需要对象就可以运行;而抽象方法没有方法体,运行没有意义,所以不能共存)
设计上接口与抽象类的区别:
- 抽象类是对事物本身的抽象,接口是对事物行为的抽象