数字合成原理与制作第六周笔记

本章节学习的是 AE粒子插件Trapcode Particular

红巨星粒子插件Trapcode Suite 14.0 Win版全套中文完美汉化版

红巨星粒子插件Trapcode Suite 14.0 Win版(含序列号)CC2014-CC2018

Trapcode Suite 14粒子套装包含以下插件

支持到AE/Premiere CC2014/CC2015/CC 2017/CC 2018:

Trapcode Particular 3    AE粒子插件

Trapcode Tao 1.2  路径三维物体动画

Trapcode 3D Stroke 2.6.11    3D描边插件

Trapcode Echospace 1.1.4  三维立体拖尾延迟插件

Trapcode Form 3  三维空间粒子插件

Trapcode Horizon 1.15  无限场景(天空)插件

Trapcode Lux 1.4  聚光灯插件

Trapcode Mir 2.1.1  三维图形插件

Trapcode Shine 2.0.4    放射光插件

Trapcode Sound Keys 1.4  音频关键帧插件

Trapcode Starglow 1.7  星光插件

Trapcode Suite 14.0注册码:TCBK2245868172939255

安装教程:

1、运行“Trapcode Suite 14.0.0 安装程序”安装插件

2、安装之后,使用(TCBK2245868172939255)注册插件,此注册码适用于所有插件.

3、拷贝中文补丁文件夹内的文件到Ae的插件目录下替换

4、其中3DStroke、Shine、Starglow这三个插件默认是安装在Adobe文件夹中的Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\Trapcode这条路径下,拷贝替换.

最全详细安装教程步骤:

解压出安装包,启动Trapcode Suite 14.0.0 Installer安装程序,进入安装界面,点击“Agree”同意进行安装。

再点击“Continue”继续安装。

默认是所有的插件都是选中的,建议默认全部选中,然后点击“Install”安装。

进入安装过程中,需要1-2分钟即可安装好。

安装成之后,我们直接进行插件的注册,一个注册码即可注册所有的插件,我们输入注册码,点击“Submit”提交。

注册之后,这里会有一个提示,意思是说购买成功,也就是说注册成功。

安装完成,注册完成,接下来汉化。

打开安装包里面的汉化文件,将plug-ins文件的汉化插件,一共有8个,进行复制,复制到ae的根目录,进行替换。

ae根目录参考:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Plug-ins\Trapcode

还有3个插件是安装在C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\Trapcode 里面, 按照这个路径查找,然后将安装包另外三个插件复制到这个路径进行替换掉,替换之后这三个插件就汉化成功了。


1.首先,我们找到效果中Particular效果。

2.或者也可以从效果和预设面板中添加。

3.这个时候我们可以设置他的发射器效果。

4.向下滚动,可设置他的粒子属性。

5.物理学和阴影等属性设置大致相同。


许多发射器节点属性与“发射器选项”(Emitter Options)窗口中可用的选项相同。请参见“粒子 > 创建发射器(Particles > Create Emitter)”。

基本发射器属性(Basic Emitter Attributes)

纹理发射属性(仅 NURBS/多边形曲面)(Texture Emission Attributes (Nurbs/Poly Surfaces only))

粒子颜色(Particle Color)

从下列选项中选择:

继承颜色(Inherit Color)

粒子从与该纹理颜色相同的纹理发射。

继承不透明度(Inherit Opacity)

粒子从与该纹理不透明度相同的纹理发射。

使用亮度(Use Luminance)

粒子从与该纹理亮度相同的纹理发射。

反转不透明度(Invert Opacity)

粒子从与该纹理具有相反不透明度的纹理发射。

纹理速率(Texture Rate)

从下列选项中选择:

启用纹理速率(Enable Texture Rate)

可用于将纹理连接到发射器以设定发射的粒子数。

从暗部发射(Emit From Dark)

如果禁用“从暗部发射”(Emit From Dark),那么纹理的完全发光部分会以 100% 的指定发射器速率发射。缺少亮度的纹理各部分根本不发射。其他部分的发射速率介于 0 和 100% 之间,与亮度成比例。简单来说,亮颜色发射得要比暗颜色多。

如果启用“从暗部发射”(Emit From Dark),则适用相反的亮度方案。缺少亮度的纹理各部分以 100% 的指定速率发射,而完全发光部分根本不发射。

1.在新建好的合成中,我们右击新建一个纯色固态层。

2.我们可以点进去色块,修改一种颜色,也可以用吸管吸取。我们现在默认即可。

3.我们打开视图面板中的效果与预设。

4.效果太多的话,觉得不好找,我们可以在这里直接输入名称。

5.直接拖曳拖曳拖到图层即可。


1.首先,新建文字,选择个人喜欢的字体,为其添加个人喜欢的颜色,添加斜角边alpha使其看着更有立体效果。为其添加线性擦除,并对文字做从左往右出现的动画。

2.然后,新建一个合成来制作控制粒子扰乱强度的黑白贴图。新建一个黑色固态层和一个白色固态层,黑色在下,白色在上,给白色添加线性擦除,为其做擦除动画。使白色从左滑向右(注意配合文字滑向动画的时间,要比文字的滑向动画延迟一点)。

3.然后,再新建一个合成,将上两部做好的文字和黑白贴图,都拖进来,不用让它们显示。新建一个固态层,添加form滤镜,调整form粒子的参数(调整x,y大小的时候可以显示出文字,作为一个参考,调整好再做隐藏),其他参数的调整可以参照截图上的参数,粒子的扰乱是靠disperse和fractal这两个控制的,对其下面的参数做动画,当然这也是配合着黑白贴图进行的(白色的部分就相当于强的部分,黑色的部分就相当于弱的部分,这样你才能看到当黑白贴图走到哪个位置,哪个位置的粒子就慢慢的变成文字了)。

4.接下来,播放观察动画是否合理。

查看剩余4张图

5.通过上面的截图可以发现粒子不够亮,所以给其添加一个发光,适当的调整参数,使粒子看起来更好看。

6.接下来,将文字层复制一层出来,放在下面,在粒子动画快完成的时候,让其显现,这样可以使文字更好看(这样也不用担心粒子不够多看着不像文字了,当然也可以让粒子快完成动画的时候和即将出来的文字底部动画有个结合的过程,这样会更好看)。

7.最后,新建一个固态层,为其添加光效或者其他的元素,使画面看着更丰富。


1、首先打开我们的AE

2、新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布

3、新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y)

在效果栏搜索Particular,拖入纯色图层中

将粒子数量改为60左右;发射器类型改为盒子;发射器尺寸的X,Y,Z改为,1200,660,4500

4、新建一个合成,把锁定长宽勾选,长改为600,持续时间改为2秒

将我们所需要的照片导入AE中,选中所有照片图层,在上方找到图层-变换-适合复合宽度

在右键选择关键帧辅助-序列图层,持续时间改为1秒23帧

右键新建一个调整图层

在效果栏搜索斜面Alpha,拖入调整图层中,边缘厚度添加6左右

5、返回合成1,将照片合成拖入合成1中,移动照片合成到2秒的时间线

点开粒子效果,在粒子里面,将粒子类型改为多边形纹理;材质的图层改为照片合成;时间采样改为随机-静帧;大小改为40左右;随机尺寸改为80

在物理学里,在时间线2秒的时候,将物理学时间系数打上关键帧;时间线移动到2秒1帧,物理学时间系数改为0

6、新建一个摄像机图层,按P键打开位置属性

在时间线2秒的时候,我们按住鼠标右键将画布上的照片移出画布外,打上关键帧;时间线为4秒的时候,我们将照片拉回到合适的位置

7、在新建一个合成3,持续时间10秒,黑色画布

将我们的需要的文字加上,在效果栏搜索动画预设-Text-Blurs-蒸发和子弹头列车,将这两个效果分别拖入毕业照图层和某某某学校图层

其中蒸发效果是反的,我们按U键调出关键帧,选中所有关键帧右键-关键帧辅助-时间反向关键帧

我最后是将时间线线缩短到1秒了,在添加一个发光效果(直接效果栏搜索发光就行)

8、在时间线为4秒的时候,我们搜索快速模糊,拖入粒子效果的图层中,模糊度打上关键帧;时间移动到4秒15帧,模糊度为20

9、这样我们的整个动画就做好了,因为我电脑原因,没办法加背景音乐和背景视频,你们自己做的话,就可以添加一个背景视频(个人建议用星空的那种最好),再添加一段背景音乐就完成了


1.先安装Particular粒子插件(关键几个步骤)制作蒙版遮罩

2.预合成,要开启三维开关,粒子是没有办法将文字作为发射器来使用的

3.在Particular粒子插件里进行参数设置,一边观察监视器中的结果。

4.利用效果-梯度渐变-制作一个背景图层

5.再利用-四色渐变给文字做个渐变效果


1.打开AE这款软件,进入到AE的操作界面

2.在该界面内找到项目窗口,在该窗口内双击鼠标左键,在弹出的对话框内找到我们的图片,如图所示:

3.打开图片后,在项目窗口里就出现了我们导入的图片

4.使用鼠标左键将图片拖拽到下面的合成里创建一个新的合成,可以看到我们的图片就在合成窗口里出现了

5.在菜单里找到effect菜单,并在其子级菜单里找到simulation选项,如图所示:

6.点击simulation选项在其子级菜单里找到CC snowfall选项,如图所示:

7.点击CC snowfall选项,在特效面板里我们设置size的值为15,如图所示:

8.设置好参数以后,在按下键盘上的空格键,可以看到我们就为图片添加上了下雪的效果了


1.在ae中添加粒子效果,点击打开Physics(Master)

2.点击打开Spherical Field

3.点击Sphere Posit

4.在画面中设置球体力量中心位置

5.调整Strength参数,可以改变球体力量大小

6.时间线移动到0帧位置,将Radius参数设置为0

7.时间线移动到4s位置,调整下Radius参数,按下键盘空格键,我们将可以看到粒子以球体形式向外散开

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