(此文原作于2012年6月,有所删改)
代码地址:https://github.com/yjking/Empress
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序篇
《拜见女皇陛下》是由ZCloud所编绘的漫画,现在互联网上组织爱好者制作其同人动画游戏,仅供学习交流。
本策划书是关于拜见女皇陛下同人动画游戏的,本书并非仅仅包含游戏策划,同时将相关内容统一整合到本书中,便于集中管理。
ACG开发联盟旗下的拜见女皇陛下同人动画游戏社是由爱好者通过互联网(QQ、贴吧、微博等)自行组织地进行拜见女皇陛下同人动画游戏制作。预定游戏平台为PC(Windows)、iPhone(iOS)、Android,类型为AVG(文字冒险),基准画面分辨率为1280*720,2D画面(部分3D),年龄限制为R18,文字为大陆简体、香港繁体、英文和日文,考虑配上中文语音(汉语普通话)。
游戏内容为漫画原作的主线剧情和原创的分支剧情。故事主要使用主角视角,还有上帝视角。暂定涵盖拜见女皇陛下(第一部、EX)、逝去的灯河、可乐味的夏天。
本游戏集成开发环境(开发平台,开发工具,IDE,SDK)为Visual Studio 2012,编程语言使用C++,其中iOS版本还会使用Objective-C。使用引擎为nnnEngine。
主要有人物立绘、背景。大部分为2D,部分为3D。
使用软件:Photoshop,Sai,Flash,3DS MAX等。
主题曲(Main Theme)、BGM(背景音乐,Background
Music)、声效(声音效果,Sound Effect)等。
使用软件:Audition,Cool Edit,Finale2009,FL Studio,Cubase等。
CV配上语音。
本游戏分三期工程:
第一期:成员磨合期,包含少量内容,Alpha版本,主要是Windows平台;
第二期:包含主要内容,Beta版本,Windows、iOS和Android平台;
第三期:后面的内容。
剧情篇
Key社三大催泪作品的主题:Kanon奇迹、Air宿命、Clannad家族。
拜见女皇陛下的主题:革命(依然争论很大)。
文化艺术界里的三条禁忌线:政治的红线、民族的黄线、宗教的白线。
剧本主要使用Word或记事本编辑。当使用Word时,请注意 2007以上版本与97-2003版本的不同;当使用记事本保存txt时,请注意编码选择为UTF-8。
按照时间顺序列出大事记。目前认为从小华出生(1985年)至甄云结婚(2012年)。并附上原作对应的话数。
游戏故事基本是以自然日为单位进行的。日期表即为每天所发生事情的时间表,并附上原作对应的话数,考虑加上天气状况。
美术篇
画面效果也是游戏的重要部分。作图方式可手绘板绘、电脑制图、照片处理等。
纸张仅供参考,不作为强制要求。一般使用国际标准A4纸,背景使用国际标准B5纸。数位化后解析度为300DPI。
画风需要尽量统一。画风和色调参考下图:
五官表情、衣着、饰物等要注意。
日本绘漫界的圣经《数码绘的文法》:优酷观看
Photoshop请使用CS或更高版本,过低版本会有兼容等问题。保存PSD文件时,请注意勾选“最大兼容”。使用Sai时,建议使用psd格式。绘图时必须注意,不要以为背景是白色,白色就不上了,应该使用“白、黑、兰”等多种颜色的背景,检查上色是否正确、完整。
3D主要用于背景。
使用软件统一为3DS MAX 2012。
3D化的背景主要为钢筋混凝土建筑、家具等。
3D制作过程包含:设定、三视图、建模、材质、灯光、渲染。
一部分背景为3D,一部分背景为2D。
2D背景主要是在纸上用笔绘制,内容为植物、茅房、山水等。
动画主要采用日式动画技术。
使用软件Flash等,基准帧速率为30FPS,一拍一(全帧)、一拍二、一拍三等。
分镜、设计稿、原画、动画(中间画)、背景、上色、特效等。
使用Premiere,After Effect等软件进行编辑、增加特效。
程序篇
本游戏主要使用C++来编程,使用的IDE为Visio Studio 2013。工程代号为“Empress”。
Visio Studio 2013下载地址:http://download.microsoft.com/download/0/7/5/0755898A-ED1B-4E11-BC04-6B9B7D82B1E4/VS2013_RTM_ULT_CHS.iso
DirectX Software Development Kit下载地址:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
当游戏发布Windows Phone 8平台时,需要安装Windows Phone SDK 8.0,并且操作系统必须为Windows 8 64-bit (x64)专业版或更高版本,下载地址:http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=35471
当游戏发布Android平台时,需要安装vs-android,地址:http://code.google.com/p/vs-android/
NDK,地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
JDK,地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
Android SDK,地址:http://developer.android.com/sdk/index.html
Ant,地址:http://ant.apache.org/
当游戏发布iOS平台时,需要使用Mac OS X 10.8操作系统和Xcode5,推荐Mac OS X 10.9。支援iOS 5.0以上系统。
当前使用的引擎版本为nnnEngine v0.09。
目前使用的字体:微软雅黑(Microsoft Yahei,msyh)
这是一个静态类,按照当前语言区域读取文本列表,根据文本索引进行字体绘制。
这是一个静态类,将触屏与鼠标的事件封装到一起。目前使用单触点手势。
Tap:轻击,触点(鼠标左键)在内部触碰后释放;
Press:按住,触点(鼠标左键)按下,通常用于按钮的高亮状态;
Pan:平移,触点(鼠标左键)按下并移动。
负责音频的播放、缓存等。背景音乐通常为循环,并可指定循环区间。语音当前版本未包含。
游戏屏幕根据所要显示的内容不同而分成很多种,有独占和弹出等。与场景的概念不同,屏幕管理是以栈形式对多个屏幕进行层叠。
包含全局配置和存档两部分。
剧本文档的解释是ADV游戏的重点和难点。
文档的标签说明
当前版本未包含。
收集道具用于解锁。当前版本未包含。
路线是GAL Game中的常用术语。通常分为主线和支线。主线包含对结局至关重要的剧情,支线的剧情可有可无。
对于游戏来说,故事情节会有分支和循环,但始终是一直沿着路线前进的,不会后退。在游戏里也是没有后悔药吃的。
玩家不同的选择会引起不同的路线分支。参与的路线将越加越多,而不移除(减少),这类似熵。已经参与的路线里,不同路线之间是并行的。
音乐篇
音频包括主题曲(Main Theme)、BGM(背景音乐,Background Music)、声效(声音效果,Sound Effect)等。主题曲是表达作品主要的感情内容,背景音乐是在场景中持续播放的声音,音效是游戏过程中,各种环境音、物件声等,持续时间较短的声音。
微软官方提供的音效包:http://xnaer.com/r/19/soundlab/1
供同人使用的BGM网站:http://pianosdauge.org
经过软件编辑后,音频的输出规格:44100Hz,16Bit,立体声(2ch)。格式为ogg。
拜见女皇陛下漫画原作中出现过的歌曲:
今日痛饮庆功酒《智取威虎山》杨子荣唱段
今日痛饮庆功酒,壮志未酬誓不休。
来日方长显身手。甘洒热血写春秋。
路边的野花不要采 作词:林煌坤 作曲:李俊雄
送你送到小村外
有句话儿要交代
虽然已经是百花开
路边的野花你不要采
记着我的情记着我的爱
记着有我天天在等待
我在等着你回来
千万不要把我来忘怀
让我们荡起双桨 作词:乔羽 作曲:刘炽
让我们荡起双浆
小船儿推开波浪
海面倒映着美丽的白塔
四面环绕着绿树红墙
小船儿轻轻飘荡在水中
迎面吹来了凉爽的风
红领巾迎着太阳
阳光洒在海面上
水中鱼儿望着我们
悄悄听我们愉快歌唱
小船儿轻轻飘荡在水中
迎面吹来了凉爽的风
(伴奏音乐)
做完了一天的功课
我们来尽情欢乐
我问你亲爱的伙伴
谁给我们按排下幸福的生活
小船儿轻轻
飘荡在水中
迎面吹来了凉爽的风
小船儿轻轻
飘荡在水中
迎面吹来了凉爽的风
祝酒歌 作词:韩伟 作曲:施光南 演唱:李光羲
美酒飘香啊~歌声飞
朋友啊请你干一杯请你干一杯
胜利的十月永难忘
杯中洒满幸福泪
来来来来,来来来来
来来来来来来来来来来
十月里响春雷
八亿神州举金杯
舒心的酒啊浓又美
千杯万盏也不醉
手捧美酒啊望北京
豪情啊胜过长江水胜过长江水
锦绣前程党指引
万里山河尽朝晖
来来来来,来来来来
来来来来来来来来来来
瞻未来无限美
人人胸中春风吹
美酒浇旺心头火
燃得斗志永不退
今天啊畅饮胜利酒
明日啊上阵劲百倍
为了实现四个现代化
愿洒热血和汗水
来来来来,来来来来
来来来来来来来来来来
征途上战鼓擂
条条战线捷报飞
待到理想化宏图
咱重摆美酒再相会
来来来来,来来来来
来来来来来来来来来
咱重摆美酒啊~~再相会
脊梁歌 作词:石顺义 作曲:王祖皆、张卓娅 演唱:何纪光
山无脊梁要塌方(噢嗬要塌方)
虎无脊梁莫称王(噢嗬莫称王)
人无脊梁别做人(噢嗬)
做个饭袋装米粮(噢嗬)
做个饭袋装米粮(嗬)
饮一杯烈酒做脊梁
(豪气冲天筋骨壮,筋骨壮)
揣一腔正气做脊梁
擎起人间大太阳
(擎起人间大太阳)
噢嗬,擎起人间大太阳,大太阳
敢为路在何方 作词:阎肃 作曲:许镜清
你挑着担,我牵着马
迎来日出,送走晚霞
踏平坎坷,成大道
斗罢艰险,又出发,又出发
啦啦…………
一番番春秋冬夏
一场场酸甜苦辣
敢问路在何方路在脚下
你挑着担,我牵着马
翻山涉水,两肩霜花
风云雷电任叱咤
一路豪歌,向天涯,向天涯
啦啦…………
一番番春秋冬夏
一场场酸甜苦辣
敢问路在何方路在脚下
滚滚长江东逝水 作词:杨慎 作曲:谷建芬 演唱:杨洪基
滚滚长江东逝水
浪花淘尽英雄
是非成败转头空
青山依旧在
几度夕阳红
白发渔樵江楮上
惯看秋月春风
一壶浊酒喜相逢
古今多少事
都付笑谈中
无地自容 作词:窦唯 作曲:李彤 演唱:黑豹乐队
人潮人海中有你有我
相遇相识相互琢磨
人潮人海中是你是我
装作正派面带笑容
你不必过份多说自已清楚
你我到底想要谋些什么
不必在乎许多更不必难过
终究有一天你会明白我
人潮人海中又看到你
一样迷人一样美丽
慢慢的放松慢慢的抛弃
同样仍是并不在意
你不必过份多说自已清楚
你我到底想要做些什么
不必在乎许多更不必难过
终究有一天你会离开我
人潮人海中又看到你
一样迷人一样美丽
慢慢的放松慢慢的抛弃
同样仍是并不在意
不必过份多说自已清楚
你我到底想要做些什么
不必在乎许多更不必难过
终究有一天你会明白我
不再相信相信什么道理
人们已是如此冷漠
不再回忆回忆什么过去
现在不是从前的我
曾感到过寂寞也曾被别人冷落
却从未有感觉我无地自容
人潮人海中又看到你
一样迷人一样美丽
慢慢的放松慢慢的抛弃
同样仍是并不在意
不必过份多说自已清楚
你我到底想要做些什么
不必在乎许多更不必难过
终究有一天你会明白我
不再相信相信什么道理
人们已是如此冷漠
我不再回忆回忆什么过去
现在不是从前的我
曾感到过寂寞也曾被别人冷落
却从未有感觉我无地自容
不再相信相信什么道理
我不再相信
不再回忆回忆什么过去
现在不是从前的我
不再相信相信什么道理
我不再相信
不再回忆回忆什么过去
现在不是从前的我
HI YE HI YE
《Blowing in the Wind》随风飘逝
How many roads must a man walk down
一个人要走过多少路
Before you call him a man
才可以称之为人
How many seas must a white dove sail
一只白鸽要飞穿越多少海洋
Before she sleeps in the sand
才能在沙滩上栖息
How many times must the cannonballs fly
炮弹要飞行多少次
Before they are forever banned
才会永远被禁止
The answer, my friend, is blowing in thewind
我的朋友
The answer is blowing in the wind
答案就飘荡在风中
How many years can a mountain exist
一座山要屹立多久
Before it is washed to the sea
才会被沧海淹没
How many years can some people exist
一个民族要生存多久
Before they're allowed to be free
才会获得自由
How many times can a man turn his head
一个人要转过多少次头
And pretend that he just doesn't see
来假装他什么都没看见
The answer, my friend, is blowing in thewind
我的朋友
The answer is blowing in the wind
答案就飘荡在风中
How many times must a man look up
一个人要抬多少次头
Before he can see the sky
才可以看清天空
How many ears must one man have
一个人要长多少只耳朵
Before he can hear people cry
才能听到人们的哭泣
How many deaths will it take till he knows
要经历多少次死亡他才会知道
That too many people have died
太多的人已经付出了生命
The answer, my friend, is blowing in thewind
我的朋友
The answer is blowing in the wind
答案就飘荡在风中
关于音调,可以使用大调,大调歌曲往往明朗、雄壮。
配音篇
配音演员简称CV,日语中称作声优。CV配音时注意感情,尽量不使用变声软件。
目前先建立CV音色库,以便角色的决定。配音已联系几个配音社,但是还没有确定,考虑两个方案:一是外包给最有实力的一个配音社,二是从几个配音社中挑选精英。预计需要男CV5名,女CV20名。