在古代的时候,大凡战争多半是为了土地,大凡打架不是为了女人就是为了口气。
也许有人要问了,我这个题目起的挺怪,其实一点也不怪。做游戏么,说直白点就是为了赚钱,古语有云:“君子爱财,取之有道”,只要这钱用户花的心甘情愿,我觉得就没什么问题。
那问题来了,怎么样才能让游戏中的用户心甘情愿的花钱呢?
让游戏用户花钱,出于等价交换,那多半也是满足了用户某方面的需求。当一个人在玩游戏的时候,多半是会把自己代入到游戏中去,一些在现实中无法实现的事情肯定希望在游戏中能实现一二,譬如说希望能当个英雄拯救家园,希望能当个将军驰骋疆场,希望能当个皇帝拥有三千后宫佳丽。譬如还有些用户希望见谁就砍谁一刀来抒发心中的不满,我记得当年玩某个游戏时,正悠闲的走在路上去采药,莫名其妙的就挂了,后发现被路人砍了一刀,然后怒气值直接暴涨。
游戏能随心所欲的让用户实现心中的幻想,获得满足感和发泄心中的不快情绪。
好,主题来了,先说游戏运营之好奇!
前些天在试玩忘语大大的同名小说手游“魔天记”,网易出品的。先说下前提,我玩游戏从来是不充钱的,但凡事有例外,在这魔天记上我献出了一血(第一次充钱),为什么呢,听我慢慢道来!当时刚开始玩魔天记的时候,也就觉得跟其他游戏,比如刀塔传奇之类的差不太多,但在战斗打法上还算是有点新鲜。它的战斗系统是三通道,法术由技能CD触发,而武器由法力值触发。其实只凭这样,并不能促使我玩下去并献出一血。后来我发现我在游戏里还可以拥有一个后宫,而且还能进行双修。这真是醉了,我就好奇想试试双修系统,可是被提示需要“亲密度达到亲密才可以进行双修”,也就是需要先做炉鼎任务使亲密度达到一定程度才可以进行双修。没办法,我就去做任务了,做着做着体力没了,也不能再买了,怎么办?出于对双修系统的好奇,我咬咬牙冲VIP去了,冲完VIP继续买体力做任务,终于到可以进行双修的程度,这双修也是让我给跪了,用手机一直摇一直摇,摇到一定程度才能完成双修任务,多少形象啊。不过我还是觉得蛮有意思的,就这样接着玩下去了。古语说“食色性也”,就是因为这款游戏在游戏中满足了我的好奇心,才使我做出了继续玩下去并充钱的决定。
接下去我们说说游戏运营之争执!
这就要说到我玩的之前一款游戏了,好久了记不太清楚了,应该叫“七雄争霸”,是一款页游,腾讯出品的。这款游戏应该是模拟战国时代,也就是每个人都随机拥有一座城池,将领和军队,可以互相攻伐,城池每被攻破一次就会被降级,城池等级降到一定程度就被流放了,需要重新选择一个地方重建城池从零开始。城池中所有的建筑升级都需要资源,那资源从哪里来呢,就是从土地上来的。游戏是这样设定的,城池等级越高,拥有的土地就越大,当然在土地上的资源收益也就越大。而土地上资源可以互相抢掠,就是攻破别人的城池后可以获得一部分人家土地上的资源。还有一个设定就是,当两个不同联盟的城池靠的比较近的时候,不管强弱,两者重叠的土地都不能产生效益。这对于作为强者的一方,能忍?直接把弱小的一方打流放了,这样土地的效益就恢复了。好,关键的来了!如果不凑巧,你的城池被随机建到一个强者旁边,怎么办?没办法!一,要么买个迁移令,把城池迁走,惹不起还躲不起么,迁移令可是个好东西,除非系统偶尔送一个,否则就得花人民币买。看,用户掏钱了吧。二,你就是个土豪,就是不走,看他怎的。果然,第二天,你旁边强国的玩家上线了,然后果断把你打了一通。要知道,你是个土豪哎,树要一张皮,人争一口气,这种事能忍?马上充钱,冲个10000块,刷城池等级,刷武将,刷兵力,打回来。对于土豪来说,虽然花了点钱,但怒气释放了,值!但人家也不干了,人家可是有联盟的,称之为A联盟,叫了浩浩荡荡的一堆盟友来攻打你,就算你再厉害,能扛得住车轮战?被欺负了之后,你想来想去觉得也应该加入个牛逼的联盟,因为你是土豪,所以你很轻松的加入了一个牛逼联盟,称之为B联盟,并说了一句豪语“迁移令我出,是朋友的都帮我到A联盟的基地干死他们联盟”。就这样,A联盟和B联盟成了世仇,征伐不断啊,随之人民币充值也不断。其实在这个游戏中,土地是什么?土地是什么不重要,重要的是土地引起了争执,使你气愤了并随后让争执扩大化了,然后就导致充值如流水了,如蝴蝶效应一般。试想如果一个游戏不能使你或喜或悲,那还有什么意思么!我们要的不就是这种感觉么?
说了这些想说明什么呢,如果你想让一个玩家甘心花钱,那么你要知道你这个游戏给了玩家什么?你这个游戏的设置是否释放了玩家在现实中无法释放的一些情绪?
种种此类的,就一个原则,欲先取之,必先予之。