QHash,QMap,QSet与QList(QStringList)浅析

关联容器可以保存任意多个具有相同类型的项,且它们由一个键索引。Qt提供两个主要的关联容器类:QMap<K, T>QHash<K, T>

QMap<K, T>是一个以升序键顺序存储键值对的数据结构。这种排列使它可以提供良好的查找插入性能及键序的迭代。在内部,QMap<K, T>是作为一个跳越列表(skip-list)来实现执行的。

在映射中插入项的一种简单方式是调用insert():

QMap<QString, int> map;

map.insert("eins", 1);

map.insert("sieben", 7);

map.insert("dreiundzwanzig", 23);

另外,也可以像下面一样,给一个指定的键赋值:

map["eins"] = 1;

map["sieben"] = 7;

map["dreiundzwanzig"] = 23;

[]操作符即可以用于插入也可以用于检索。如果在非常量映射中使用[]为一个不存在的键检索值,则会用给定的键和空值创建一个新的项。为了避免意外的创建空值,可以使用value()函数代替[]操作符来获得项。

int val = map.value("dreiundzwanzig")

如果键不存在,则利用值类型的默认构造函数,将返回一个默认值,同时不会创建新的项。对于基本类型和指针类型,将返回0值。我们可以指定另一默认值作为value()的第二个参数,例如:

int seconds = map.value("delay", 30);

这相当于:

int seconds = 30;
if (map.contains("delay");
seconds = map.value("delay");

QMap<K, T>的K和T数据类型可以是与int、double、指针类型、有默认构造函数的类、复制构造函数和赋值操作符相似的基本数据类型。此外,K类型必须提供operator<(),因为QMap<K, T>要使用这个操作符以提升键序顺序存储项。

QMap<K, T>的K和T有一对方便的函数keys()和values(),它们在处理小数据集时显的特别有用。它们分别返回映射键的QList和映射值的QList。

映射通常都是单一值的:如果赋予一个现有的键一个新值,则原有的旧值将被该新值取代,以确保两个项不会共有同一个键。通过使用insertMulti()函数或者QMlltiMap<K, T>方便的子类,可以让多个键值对有相同的键。QMap<K, T>重载了value(const K &), 返回一个给定键多有值的QList列表。例如:

QMultiMap<int, QString> multiMap;

multiMap.insert(1, "one");

multiMap.insert(1, "eins");

multiMap.insert(1, "uno");

QList<QString> vals = multiMap.values(1);

QHash<K, T>是一个在哈希表中存储键值对的数据结构。它的接口几乎与QMap<K, T>相同,但是与QMap<K, T>相比,它对K的模板类型有不同的要求,而且它提供了比QMap<K, T>更快查找功能

除了对存储在容器类中的所有值类型的一般要求,QHash<K, T>中K的值类型还需要提供一个operator==(),并需要一个能够为键返回哈希值的全局qHash()函数的支持。Qt已经为qHash()函数提供了对整型、指针型、QChar、QString以及QByteArray。

QHash<K, T>为它内部的哈希表自动分配最初的存储区域,并在有项被插入或者删除时重新划分所分配的存储区域的大小。也可以通过调用reserve()或者squeeze()来指定或者压缩希望存储到哈希表中的项的数目,以进行性能调整。通常的做法是利用我们预期的最大的项的数目来条用reserve(),然后插入数据,最后如果有多出的项,则调用squeeze()以使内存的使用减到最小。

虽然哈希表通常都是单一值的,但是使用insertMulti()函数或者MultiHash<K, T>方便的子类,也可以将多个值赋给同一个键。

除了QHash<K, T>之外,Qt还提供了一个用来高速缓存与键相关联的对象的QCache<K, T>类以及仅仅存储键的QSet<K>容器。在内部,它们都依赖于QHash<K, T>,且都像QHash<K, T>一样对K的类型有相同的要求。

最简便的遍历存储在关联容器中多有键值对的方式是使用Java风格的迭代器。因为迭代器必须能同时访问键和值,针对关联容器的Java风格的迭代器与连续容器的在运作方式有些差异。只要区别在于next()和previous()函数返回一个代表键值对的对象,而不是一个简单的值。我们可以使用key()和value()分别从这个对象中获得键和值。例如:

QMap<QString, int> map;

...

int sum = 0;

QMapIterator<QString, int> i(map);

while (i.hasNext())

    sum += i.next().value();

如果需要同时存取键和值,可以先忽略next()或previous()的返回值并使用迭代器的key()和value()函数,它们都是针对最后被跳过的项进行操作的:

QMapIterator<QString, int> i(map);

while(i.hasNext()){

    i.next();

    if (i.value() > largestValue){

        largestKey = i.key();

        largestValue = i.value();
    }
}   

QHash具有和QMap几乎完全一样的API,此类维护着一张哈希表,表的大小和数据项是自适应的,QHash是任意的顺序住址他的数据,当然他也支持一键多值(QMultiHash)QMap则是按顺序入住他的数据。
两者之间的区别是:

  • QHash查找速度上显著于QMap
  • QHash以任意的方式进行存储,而QMap则是以key顺序进行存储
  • QHash的键类型必须提供operator==()和一个全局的QHash(key)函数。而QMap的键类型key必须提供operator<()函数
  • 他们同样具有两种风格的迭代容器iterator,用来遍历(Java遍历,STL遍历,QMutableIterator)
    Java 迭代器遍历(Java-style-iterator)
QMapIterator<QString,int> i(map); 
while (i.hasNext()) { 
     i.next(); 
     cout << i.key() << ": " << i.value() << endl; 
}

STL迭代器遍历(STL-style iterator)

QMap<QString,int>::const_iterator i = map.constBegin(); 
while (i != map.constEnd()) { 
     cout << i.key() << ": " << i.value() << endl; 
     ++i;
}

QStringList

const QStringList CForceForm::c_lstRankName = QStringList() \
    << QStringLiteral("军") << QStringLiteral("师") \
    << QStringLiteral("旅") << QStringLiteral("团") \
    << QStringLiteral("营")  << QStringLiteral("连") \
    << QStringLiteral("排")  << QStringLiteral("班") \
    << QStringLiteral("联队") << QStringLiteral("大队") \
    << QStringLiteral("中队") << QStringLiteral("小队") \
    << QStringLiteral("组");

m_formRank  = c_lstRankName[5];     //"连";
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