iOS:消息转发机制、响应者链、App启动前后

前言

这是三个没多少关系的知识点,只是今天,2019年12月23号,突然就想把它们放到一起,来简单梳理下。

消息转发机制

参考:

iOS Runtime 消息转发机制原理和实际用途

iOS - 动态添加方法和消息转发

调用一个对象的方法,如果方法已经实现,则会接收消息并响应。如果方法未实现,如果没有做预防措施,则会运行时崩溃并报错 unrecognized selector sent to instance 0x1c4015330。这中间经历了什么呢?参考下面这张原理图:

iOS消息转发机制.jpeg

下面结合源码分析:

#import "Person.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation Person

+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel {
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"testFuncation"]) {
          // 利用runtime,动态添加该方法。
          /*
           * 添加处理代码
           */
        const char *classChar = [NSStringFromClass([self class]) UTF8String];
        Class metaClass = objc_getClass(classChar);
        IMP imp = class_getMethodImplementation(self, @selector(createClassFun));
        class_addMethod(metaClass, sel, imp, "v@:");
        return YES;
      }

    return [super resolveClassMethod:sel];
}

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    NSLog(@"resolveInstanceMethod: %@",NSStringFromSelector(sel));
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"testFuncation"]) {
        // 利用runtime,动态添加该方法。方法加入本类中
        /*
         * 添加处理代码
         */
        IMP imp = class_getMethodImplementation(self, @selector(createTestFuncation));
        class_addMethod([self class], sel, imp, "v@:");
        return YES;
    }
    
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
    NSLog(@"----- forwardingTargetForSelector: %@",NSStringFromSelector(aSelector));
    // 返回备用响应对象
    /*
     * 其实这里就可以做一些统一处理了
     */
    // 譬如: return [PlaceObject newMethod];
    
    return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}

/// 创建签名
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
    // 如果返回 nil 则手动创建签名
    if ([super methodSignatureForSelector:aSelector] == nil) {
        NSMethodSignature *sign = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
        return sign;
    }
    return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
    // 创建备用对象,并手动调用
    SEL sel = anInvocation.selector;

    Person *p = [Person new];
    if ([p respondsToSelector:sel]) {
        // 唤醒这个方法
        [anInvocation invokeWithTarget:p];
    } else {
        // 最终,还是不行,就会崩溃
        [self doesNotRecognizeSelector: sel];
    }
}

/// 类方法
+(void)createClassFun {
    NSLog(@"createClassFun 被调用");
}

/// 实例方法
-(void)createTestFuncation {
    NSLog(@"createTestFuncation  被调用");
}

调用:

Person *p = [[Person alloc] init];
[p performSelector:@selector(testFuncation)];

resolveClassMethod & resolveInstanceMethod

动态添加类方法和实例方法。给对象发送消息,未找到对应方法时首先调用的方法。在这里动态添加方法,防止崩溃。
关于动态添加方法:

OBJC_EXPORT BOOL
class_addMethod(Class _Nullable cls, SEL _Nonnull name, IMP _Nonnull imp, 
                const char * _Nullable types) 
  • Class:需要添加方法的类。
  • SEL:调用时未实现的方法。
  • IMP:防止 Crash 添加的方法的指针。
  • const char:方法描述:
    • "v@:": 这是一个 void 类型方法,没有参数传入。
    • "i@:": 这是一个 int 类型方法,没有参数传入。
    • "i@:@": 这是一个 int 类型方法,有一个参数传入。

每一个方法都会默认隐藏两个参数:self 和 _cmd。其中 self 代表方法调用者,_cmd 标识这个方法的 SEL,是用来描述这个方法的返回值、参数的。详见官网

另外,用这种方式添加的方法是无法直接调用的,要用 performSelector: 调用。因为 performSelector 方法是运行时去寻找方法的,在编译时不做校验,目前 Xcode 对未实现的方法会给出警告。 class_addMethod 是在运行时添加方法的。

forwardingTargetForSelector

方法重定向,是 NSObject 的函数,用来决定谁执行方法。

methodSignatureForSelector & forwardInvocation

  1. [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"]; 是方法签名。参数规则同上面所说的 const char
  2. forwardInvocation 是一个, 不能识别的消息的分发中心,在这里对最终未响应的消息做处理。该方法只有对象无法正常响应消息时才会被调用。

小结

  1. 调用 resolveClassMethod 或者 resolveInstanceMethod,给个机会让类添加这个方法的实现。
  2. 调用 forwardingTargetForSelector 让别的对象去实现这个函数。
  3. 调用 methodSignatureForSelector(函数签名) 和 forwardInvocation(函数分发执行) 灵活地将目标函数以其他方式实现。
  4. 如果以上三步仍未解决问题,则调用 doesNotRecognizeSelector 抛出异常。

响应者链和事件传递

参考:

iOS 响应链和事件传递

iOS 响应者及响应者链

响应者

响应者对象是 UIResponder。只有继承 UIResponder 的类,才能处理事件。如 UIApplicationUIView 及其子类等。 CALayer 不是 UIResponder 的子类,无法处理事件。

查找响应者、事件的分发和传递

  1. 当 iOS 程序发生触摸事件后,系统会利用 RunLoop 将事件加入到 UIApplication 管理的一个任务队列中。此时,该触摸事件被封装成一个 UIEvent 对象。具体可参考 深入理解RunLoop
  2. UIApplication 将处于任务队列最前端的事件向下分发,即 分发给 UIWindow 处理。
  3. UIWindow 将事件向下分发。此时调用 hitTest:withEvent: 在视图层次结构中找到一个合适的 UIView 来处理触摸事件。
  4. UIView 首先要看自己是否能够处理事件,触摸点是否在自己身上。如果能。则继续寻找子视图。
  5. 遍历子控件,重复以上两步。
  6. 如果没有找到,那么自己就是事件处理者。
  7. 如果自己不能处理,则不做任何处理。

UIView 不接受事件处理的情况有以下三种:

  • alpha < 0.01
  • userInteractionEnabled = NO
  • hidden = YES

找响应者,即是从父View 到 子View 的查找过程。主要用到了 UIView 的 hitTest:withEvent: 以及 pointInside:withEvent: 两个方法:

iOS查找响应者对象.png
// 此方法返回的View是本次点击事件需要的最佳View
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

// 判断一个点是否落在范围内
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

hitTest

点击检测方法,实现方法大致如下:

/// 查找最佳响应 UIView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 1.判断当前控件能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    // 2. 判断点在不在当前控件
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    // 3.从后往前遍历自己的子控件
    NSInteger count = self.subviews.count;
    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
        UIView *childView = self.subviews[i];
        // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        if (fitView) { // 寻找到最合适的view
            return fitView;
        }
    }
    // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
    return self;
}

遍历是从后往前的顺序,即先遍历最底部的父视图。所以当父视图的 userInteractionEnabled 为 NO 时,子视图无法寻找最合适的 view,无法做出响应。

pointInside

判断一个点是否在触摸范围内。这个方法可以用来扩展按钮的点击范围:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
    CGRect bounds = self.bounds;
     bounds = CGRectInset(bounds, -10, -10);
   // CGRectContainsPoint  判断点是否在矩形内
    return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}

也可以为不规则的按钮定制点击区域:

// // 改变图片的点击范围
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    
    // 控件范围宽度多40,高度20
    CGRect bounds = CGRectInset(self.bounds, -20, -20);
    NSLog(@"point = %@",NSStringFromCGPoint(point));
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-20, 0, 40, 120)];
    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.frame.size.width - 20, 0, 40, 120)];
    if (([path1 containsPoint:point] || [path2 containsPoint:point])&& CGRectContainsPoint(bounds, point)){
        //如果在path区域内,返回YES
        return YES;
    }
    return NO;
}

响应者链

响应者链是从最合适的 view 开始,将处理事件传递给下一个响应者。响应者链的传递方法是事件传递的反方法,如果所有响应者都不处理,则事件被丢弃。通常用 UIResponder 的 nextResponder 方法来寻找上级响应者。

下图响应者链来自 官网

响应者链.png

也可以通过下面代码查看响应者链:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    UIButton *b = [UIButton new];
    b.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    b.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [b addTarget:self action:@selector(clickedBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:b];
}

-(void)clickedBtn: (UIButton *)btn {
    UIResponder *res = btn.nextResponder;
    while (res != nil) {
        NSLog(@"res = %@",res);
        res = res.nextResponder;
    }
    NSLog(@"结束");
}

用文字来表述执行流程为:

  1. 如果 hitTest view 或者 first responder 不处理此事件,则将事件传递给其 nextResponder 处理。
  2. 重复步骤 1,直到找到视图层级的顶级视图 UIWindow对象。如果 window 仍不处理此事件,则传递给 UIApplication。
  3. 如果 UIApplication 对象不处理此事件,则事件被丢弃。

下面通过完整的图来感受下:

iOS响应者链.png

App 启动时做了什么

通过添加环境变量可以打印出 App 的启动时间分析:

Edit scheme -> Run -> Arguments -> Environment Variables:

  • 添加:DYLD_PRINT_STATISTICS,设置为 1。
  • 如果需要更详细的信息,那就添加:DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS,设置为 1。

以下手动 copy 自:戴铭 iOS开发高手课 02 | App 启动速度怎么做优化与监控?

这里不对优化做过多细节分析。主要了解 APP 从点击到渲染出来第一个页面,中间做了什么。

App 启动类型

一般情况下,App 的启动分为冷启动和热启动:

  • 冷启动是指,App 点击,它的进程不在系统里,需要系统创建一个进程分配给它启动的情况。这是一次完整的启动过程。
  • 热启动是指,App 在冷启动后用户将 App 退入后台,在 App 的进程还在系统里的情况下,用户重新启动进入 App 的过程,这个过程做的事情非常少。

这里只展开讲一下 App 冷启动的优化。

一般而言,App 的启动时间,指的是从用户点击 App 开始,到用户看到第一个界面的时间。总得来说,App 的启动主要包括三个阶段:

  1. main() 函数执行前;
  2. main() 函数执行后;
  3. 首屏渲染完成后。

整个启动过程示意图,如下所示:

APP启动过程示意图.png

main() 函数执行前

在 main() 函数执行前,系统主要会做以下几件事情:

  • 加载可执行文件(App 的 .o 文件的集合);
  • 加载动态链接库,进行 rebase 指针调整和 bind 符号绑定;
  • Objc 运行时的初始处理,包括 Objc 相关类的注册、Category 注册、selector 唯一性检查等;
  • 初始化,包括 +load() 方法、attribute((constructor)) 修饰的函数调用、创建 C++ 静态全局变量。

相应的,这个阶段对于启动优化来说,可以做的事情包括:

  • 减少动态库加载。每个库本身都有依赖关系,苹果公司建议使用更少的动态库,并且建议在使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司最多可以支持 6 个非系统动态库合并为一个。
  • 减少加载启动后不会去使用的类或者方法。
  • +load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行。或使用 +initialize() 方法替换掉。因为在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大。
  • 控制 C++ 全局变量的数量。

main() 函数执行后

main() 函数执行后的阶段,指的是从 main() 函数执行开始,到 AppDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 方法里首屏渲染的相关方法执行完成。

首页业务代码都是要在这个阶段,也就是首屏渲染前执行的,主要包括了:

  • 首屏初始化所需配置文件的读写操作;
  • 首屏列表大数据的读取;
  • 首屏渲染的大量计算等。

很多时候,开发者会把各种初始化工作都放到这个阶段执行,导致渲染完成滞后。更加优化的开发方式,应该是从功能上梳理出哪些是首屏渲染必要的初始化功能,哪些是 App 启动必要的初始化功能,而哪些是只需要在对应功能开始使用时才需要初始化的。梳理完之后,将这些初始化功能分别放到合适的阶段进行。

首屏渲染完成后

首屏渲染后的这个阶段,主要完成的是,非首屏其他业务服务模块的初始化、监听的注册、配置文件的读取等。从函数上来看,这个阶段指的就是截止到 didFinishLaunchingWithOptions 方法作用域内执行首屏渲染之后的所有方法执行完成。简单说的话,这个阶段就是从渲染完成时开始,到 didFinishLaunchingWithOptions 方法作用域结束时结束。

这个阶段用户已经能够看到 App 的首页信息了,所以优化的优先级排在最后。但是,那些会卡住主线程的方法还是需要最优先处理的,不然还是会影响到用户后面的交互操作。

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