「力场」——公链挖矿第一社区
当区块链市场逐渐趋于冷静,实干家们达成的共识是,目前正是助推技术应用落地的时机。
1、区块链应用的三个突破口
关于区块链应用刚落地,大家普遍认为三个突破口,金融,内容平台,游戏。
其中游戏领域成立最频繁的试验场景之一,虽然目前市面上的链游在可玩性、用户体验等方面备受质疑,但这一切还是让人们看到了无限可能性。我们相信,任何创新都是一个螺旋式上升的过程,不能一蹴而就。
区块链和游戏二者都处于科技创新的风口浪尖,而游戏也是一个不断吸收高科技技术成果的行业,所以游戏和区块链的整合在未来注定不可避免。
2、区块链和游戏的结合
区块链与游戏结合,相较于传统游戏,最大的亮点在于游戏数据所有权与游戏治理模式。
数据越来越成为一种新型资产,尤其是对于越来越智能化数据化的当下社会。
游戏中的道具,本质也是种个人数据资产。在中心服务器的数据存储方式下,数据的所有权并不完全归属于用户,这个数据所有权实际上还是属于开发商的,理论上开发商可以篡改、转移、轻易支配这些数据,用户则一直处于被动局面。
当游戏《驯马大师》遇到永旗链后,游戏中道具映射上链,利用区块链分布式存储和加密技术把游戏道具,转换成数据资产。
一方面这些数据经过加密,只有用户授权后才能使用,不能被运营商随意支配,另一方面用户可以通过区块链网络来流通,交易和兑换游戏通证。让用户拥有数据绝对所有权,让虚拟道具真正拥有资产属性。
3、《驯马大师》和永旗链
《驯马大师》与永旗链的结合,大致上分为三大步:
第一步是游戏道具映射上链,永旗链SDK接口已经调试完成,这部分已经完成;
第二步是游戏数据上链,除了道具,还包括整个用户信息。游戏内道具将更改为通过永旗链合约生成,游戏内资产与链上Token建立锚定关系,实现游戏资产双向流通;
第三步是是整个游戏上链,包括游戏逻辑。
这是整个行业对区块链+游戏的终极追求,但是目前没有决定性的技术解决方案。另一方面我们也理性的对待整个游戏上链的含义,游戏有多个不同功能模块,画面渲染、游戏操作这些内容就没有理由,也没有必要放在链上解决。
4、整个Dapp的行情
据DappRadar网站数据显示,截至目前,在其追踪到的881个以太坊DApp中,游戏类(含博彩类)DApp数量共计528个,占比59.93%,远超其他类型的DApp数量,而其中不乏直接抄袭代码,粗制滥造的区块链游戏。
加密猫被宣布死亡,趋之若鹜的人们在逐渐恢复了冷静。我们要承认一个事实,区块链游戏至今没有出现任何一个现象级的作品,很多区块链游戏更多是金融属性,只能说是变相的博彩,而不应是区块链游戏的未来。
现在区块链行业寒冷而又安静,也正是这种安静的环境,有利于实干家胜出,静待《驯马大师》&永旗链耦合成功,为行业建立一个游戏链改的模版,助力区块链与各行业的结合发展。