代码
init(0, 0)
local screenWidth, screenHeight= getScreenSize();
local distanceTimeRate = 1.32
local targetPositionOffset = screenHeight * 0.013
function Touch(x, y, milliSecond)
touchDown(x, y)
mSleep(milliSecond)
touchUp(x, y)
end
function main()
dialog("请在5秒内打开游戏,并点击开始按钮", 0);
mSleep(5000)
DoLoop()
end
function DoLoop()
for i = 1, 1000 do
keepScreen(true);
if DoJump() == false then
keepScreen(false);
break
end
keepScreen(false);
mSleep(2500)
end
end
function DoJump()
local x, y = GetCalcSelfPosition()
if x == -1 or x == 0 then
return false
end
local endX = screenWidth -- 1080 1920
local endY = screenHeight * 0.7
local startX = 0
local startY = screenHeight * 0.2
if x < screenWidth / 2 then
startX = screenWidth / 2
else
endX = screenWidth / 2
end
local targetX, targetY = GetTargetPosition(startX, startY, endX, endY)
local distance = math.sqrt( (x - targetX) * (x - targetX) + (y - targetY) * (y - targetY) )
local pressTime = CalcHoldTime(distance)
Touch(100,100, pressTime)
return true
end
function GetCalcSelfPosition()
x,y = findMultiColorInRegionFuzzy( 0x38365e, "-16|-6|0x35335a,13|-5|0x39375f", 98, 0, 0, screenWidth, screenHeight)
return x, y
end
function GetTargetPosition(startX, startY, endX, endY)
local step = 3
local r, g, b, rr, gg, bb
for y = startY , endY, step do
r, g, b = getColorRGB(1, y)
for x = startX, endX , step do
rr, gg, bb = getColorRGB(x, y)
if isColor(r, g, b, rr, gg, bb, 98) then
r = rr
g = gg
b = bb
else
return x, y + targetPositionOffset
end
end
end
return -1, -1
end
function isColor(rr, gg, bb, r, g, b ,s)
local fl,abs = math.floor,math.abs
s = fl(0xff*(100-s)*0.01)
if abs(r-rr)<s and abs(g-gg)<s and abs(b-bb)<s then
return true
end
return false
end
function CalcHoldTime(distance)
return distance * distanceTimeRate
end
main()
如果脚本跑的并不准确,可以修改参数
distanceTimeRate: 数字越大表示蓄力时间越长
targetPositionOffset: 表示方块最上方的点,距离中心点的偏移
如果还是不行的话,那就算了吧...
思路
1.确定自己的当前位置
直接查找像素就可以了
2.确定目标点位置
可以通过自己当前的位置判断一个大致的范围。
然后通过从左上,到右下角,依次遍历像素。找到方块最上方的像素点。
然后把y + 上一个大概的值来确定。
3.距离与时间转换
游戏的公式是线性的,直接乘以系数就可以了
使用方法
**必备条件:root了的android手机**
Android手机安装触动精灵
左上角Wifi传输
复制上述代码(直接手机新建脚本复制,会导致代码格式变乱,没法运行,得通过电脑wifi传输等方式来传输!脚本放在目录TouchSprite/lua/下,文件名可以取为main.lua)
勾选该脚本
点击右侧菜单,点击立即运行(按照提示进行即可)
需要优化的点
0. 并没有去精确的识别位置
1. sleep函数并不精确,需要一个更加精确的方式来控制
2. 不同分辨率的屏幕,并没有做完美的适配(我的是1080 * 1920)
3. 距离时间的比率,不应该粗暴的用一个值去控制,应该用两个值去分别乘以x,y的距离,然后再算距离(这得看游戏画面本身的屏幕适配是如何做的)
4. 性能差的机型,跑得并不稳定(我用红米2,跑了大概10次,最高跑到2000多分,最低只跑了几百分),这有一部分是因为“优化点 1”导致的。
5. ...
其它的方式:
除了手动模拟操作,应该还可以直接截取网络请求,通过篡改分数来达到目的。
(不过感觉这样做的话,就没有了好看的视觉效果...)