简介
GCD(Grand Central Dispatch)是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,GCD是基于C语言的,所以在多线程方面比NSThread, NSOperation高效很多。
用途
1,CGD多线程
2,GCD定时器
3,CGD连续调用n次
4,CGD单例的实现
5,CGD延迟调用
6,CGD任务组
7,CGD任务栅栏
详细讲解
1,CGD多线程
dispatch_async:异步调度:不会等待任务执行完成。
dispatch_sync:同步调度:等待任务执行完成才能继续。
dispatch_get_main_queue( ) 获得主线程队列
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)获得分线程队列,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT为执行优先级,这里为默认优先级
我们要在什么时候使用多线程呢?
首先我们要知道app默认是在主线程中运行,如果我们要执行一些比较耗时的工作,比如请求网络数据,在网络不是很好,或者数据比较大的时候,没有办法立即完成动作,在完成数据请求任务之前,主线程一直被占用,app则会无法响应任何操作,严重影响用户体验,这时候我们就用到多线程,把耗时的操作全部扔到分线程里面去,防止阻塞主线程。
下面为一个网络数据请求,首先进入分线程,然后请求数据(耗时操作),当数据请求成功时,一定要回到主线程赋值刷新界面。
//进入分线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//耗时操作
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://img3.douban.com/view/movie_poster_cover/lpst/public/p480747492.jpg"]];
//回到主线程刷新界面
dispatch_async(dispatch_get_main_queue( ), ^{
imageView.image = [UIImage imageWithData:data];
});
});
注意!!!
大家在使用多线程的时候尽量使用异步调度dispatch_async,因为同步调度dispatch_sync如果注意不到有可能造成线程阻塞,也就是死锁。
举个栗子,下面为典型的死锁,死锁产生的原因是使用同步调度调用当前线程(一般都是主线程)造成的。
NSLog(@"我肯定是可以执行的");
//我要等NSLog(@"我要等dispatch_sync执行完我在执行");执行完我在执行
dispatch_sync(mainQueue, ^{
NSLog(@"我要等dispatch_sync执行完我在执行");
});
NSLog(@"前面线程堵住啦,我执行不了");
大家思考下为什么异步调度不会造成死锁?
2,GCD定时器
如果大家在使用定时器的时候,在滑动屏幕的时候定时器会停止的话,是因为定时器创建在了主线程,在创建timer的时候把最后一个参数改成dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),创建在分线程即可
//创建时间源
timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
//设置时间源
/*
参数1:timer
参数2:时间间隔
参数3:时间误差
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 0);
//执行的任务
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"把要使用定时器执行的代码写在这个block里");
});
//开启定时器
dispatch_resume(timer);
//定时器销毁
dispatch_cancel(timer);
注意!!
定时器一定要记得手动销毁,不然会发生内存泄漏。
3,CGD连续调用n次
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t t) {
NSLog(@"xxxxx");
});
4,CGD单例的实现
//线程安全
static UIView *view = nil;
//该代码只会执行一次,一般用作单例
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
view = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
});
5,CGD延迟调用
/*
参数1:开始计时时间,DISPATCH_TIME_NOW为现在开始计时
参数2:延迟时间,这里为三秒,可根据自己需求自行修改
参数3:执行队列,这里为主队列
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"代码写这里");
});
6,CGD任务组
在多线程中异步调度执行任务时,是没有固定顺序的,所有在异步调度下有一个任务需要最后执行,则可以使用任务组。
//比如有3个任务:A,B,C. A,B先异步执行,最后执行C
//创建队列
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"A");
sleep(1);
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"B");
sleep(1);
});
//最后通知要执行的任务
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"C");
sleep(1);
});
7,CGD任务栅栏
如上所述,异步调度执行任务没有固定顺序,而栅栏把任务分开,先执行栅栏之前的,再执行栅栏之后的,下面例子AB任务顺序不固定,DE任务顺序不固定,但是AB一定在C之前执行,DE在C之后执行
//自定义队列
/*
参数1:队列名字
参数2:串行/并行
DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行队列)/DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(并行队列)
*/
dispatch_queue_t customQueue = dispatch_queue_create("customQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//先执行AB
dispatch_async(customQueue, ^{
NSLog(@"任务A");
sleep(1);
});
dispatch_async(customQueue, ^{
NSLog(@"任务B");
sleep(1);
});
//障碍物,线程栅栏,执行C
dispatch_barrier_async(customQueue, ^{
NSLog(@"任务C");
sleep(1);
});
//再执行DE
dispatch_async(customQueue, ^{
NSLog(@"任务D");
sleep(1);
});
dispatch_async(customQueue, ^{
NSLog(@"任务E");
sleep(1);
});
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