封装和数组
学习目的
通过上期函数的学习发现代码还是有些不方便阅读。列如上期的函数实现代码,在声明函数函数后,再在后面定义函数,所以导致函数很多的时候不便于查找,所以今天引入封装,以使更易阅读。今天还引入数组,以方便后面的项目实现。
知识点
- 自定义多文件声明文件(头文件).h和实现文件(源文件).c;
- 自定义的步骤;
- 头文件好处;
- 封装;
- 头文件不是绝对安全;
- 宏定义;
- 数组。
知识点解析
- 自定义多文件声明文件(头文件).h和实现文件(源文件).c:
- .h 函数的声明 变量的声明(声明不能赋值,因为没有内存空间)。
- .c 具体实现 实现函数的功能 操作变量。
自定义的步骤:
a. 创建:.h文件:
函数声明,暴露给接口外部使用。
b. 创建:.c文件:
函数的具体实现。
c. 在.c文件里面导入.h文件:
——相当于在.c文件里面有函数声明和实现了。
d. 在使用的地方导入.h文件就可以。
注意:尽量让对应的.h和.c文件名相同
注意:头文件之间可能出现相互引用的问题。头文件好处:可以封装、保证移植性、保证安全性。
封装:封装某些功能,便于移植->方便下次使用(可以将函数的声明和实现分量)。
头文件不是绝对安全:头文件存在相互引用。
如:
一个类:
#include "Service"
#include "ATMOperation"
void post(void){
}
另一个类:
#include "ATMOperation"
#include "Service"
void login_ATM(void){
}
上面两个类定义的头文件存在相互嵌套引用,导致在对第一个进行预编译时再一次导入这个类的头文件如:
#include "ATMOperation"
#include "Service"
void login_ATM(void){
}
void post(void){
}
再预编译
#include "Service"
#include "ATMOperation"
void login_ATM(void){
}
void post(void){
}
以此反复,导致出错,不安全。
解决办法
#ifndef ATM_HH //如果没有定义ATM_HH
#define ATM_HH //就定义一个ATM_HH
具体代码块
#endif //结束
用处:在两个类相互引用时,它只定义一次,在第二次预编译引用时将不会再重新引用。
- 宏定义:给一个特定的数值一个特定的意义。
格式:
#define标识符字符串
其中的标识符就是所谓的符号常量,也称为“宏名”。
预处理(预编译)工作也叫做宏展开:将宏名替换为字符串
掌握"宏"概念的关键是“换”。一切以换为前提、做任何事情之前先要换,准确理解之前就要“换”。
即在对相关命令或语句的含义和功能作具体分析之前就要换:例:
#define Pi = 3.1415926
//把程序中出现的Pi全部换成3.1415926
- 数组:
- 基本数据类型 只能存储一个数据
int float double long char bool - 为什么要数组:需要存储多个同种类型的数据
a. 能够存储数据,就必须要有内存;
b. 如何定义一个数组的同时为它分配内存空间
//a.初始化里面确定数组大小
//int a=10;
//定义一个数组,里面存的都是float的值,可以存n个数据
float score[ ]={赋值及个数 n};
//b.确定大小不赋初值
float score[ 100 ];
注意:数组名的值就是数组首地址。
- 如何使用数组:
a. 访问:通过下标来访问(0~n-1)。
b. 赋值。
如:
float score[ 100 ]={1,2,5};
float a;
a=score [2];
练习
- 定义一个数组 保存1-100并计算1+2+...+100的总和
int j=1;
int sum = 0;
int temp[100];
while (j <=100) {
temp[j-1] = j;
sum += j;
j++;
}
printf("%d", sum);
- 将一个数转换为二进制数
//提示输入一个值
int a;
printf("输入一个整数:");
scanf_s("%d", &a);
//转化二进制
int b[100] ;
int i=0;
while (a>0) {
b[i] = a % 2;
a = a / 2;
i++;
}
//显示二进制数
for (i=i-1; i >=0; i--)
printf("%d", b[i]);
课后练习
1. 数字游戏
终端输入参与的人数:7
1 2 3 4 5 6 7
大家围成一圈
请输入死亡编号:3
凡是报道3的人都死亡 后面的人继续数数
输出最后一个活着的人的编号
2. 猜数字
随机产生4个不相同的数字 从小到大排序
1 2 3 4
玩家开始输入
1 4 5 6
如果位置正确且数字正确用A输出
如果数字正确位置不正确用B输出B
1A1B
1 2 4 5
2A1B
4A0B 退出
次数大于10次 退出
*/