shape是通过XMl绘制简单背景的方法,方便用于各种控件背景设置,用法简单,不占用内存。对于apk瘦身和减少内存占用有很大的帮助。下面来看看用法:
1.新建shape文件
首先在res/drawable文件夹下,新建一个shape文件,命名:shape_radius.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<corners android:radius="20dip"/>
<solid android:color="#ff00ff"/>
</shape>
后面会详细介绍标签含义和用法,这里先看效果。
2.在视图中使用该shape
用法很简单,在所在的视图中通过设置background属性的方式,添加background引用就行,代码示例:
android:background="@drawable/shape_radius"
到此就完成了一个简单的使用过程。
3.相关属性详解
直接看代码示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="false|true" //将在位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB 8888 位图和 RGB 565 屏幕)启用位图的抖动;值为“false”时则停用抖动。默认值为 true。
android:shape="rectangle|line|oval|ring"//分别为矩形、线、椭圆、环。默认为矩形rectangle
android:innerRadius="integer" // shape为ring时可用,内环半径
android:innerRadiusRatio="float" // shape为ring时可用,内环的厚度比,即环的宽度比表示内环半径,默认为3,可被innerRadius值覆盖
android:thickness="integer" // shape为ring时可用,环的厚度
android:thicknessRatio="float" // shape为ring时可用,环的厚度比,即环的宽度比表示环的厚度,默认为9,可被thickness值覆盖
android:tint="color" // 给shape着色
android:tintMode="src_in|src_atop|src_over|add|multiply|screen" // 着色类型
android:useLevel="false|true" // 较少用,一般设为false,否则图形不显示。为true时可在LevelListDrawable使用
android:visible="false|true"
>
<!-- 圆角 -->
<corners
android:radius="integer" // 圆角半径,该值设置时下面四个属性失效
android:bottomLeftRadius="integer" // 左下角圆角半径
android:bottomRightRadius="integer" // 右下角圆角半径
android:topLeftRadius="integer" // 左上角圆角半径
android:topRightRadius="integer" // 右上角圆角半径
/>
<!-- 渐变 -->
<gradient
android:useLevel="false|true" // 与上面shape中该属性的一致
android:type="linear|radial|sweep" // 渐变类型,分别为线性、放射性、扫描性渐变,默认为线性渐变linear
android:angle="integer" // 渐变角度,当上面type为线性渐变linear时有效。角度为45的倍数,0度时从左往右渐变,角度方向逆时针
android:centerColor="color" // 渐变中间位置颜色
android:startColor="color" // 渐变开始位置颜色
android:endColor="color" // 渐变结束位置颜色
android:centerX="float" // type为放射性渐变radial时有效,设置渐变中心的X坐标,取值区间[0,1],默认为0.5,即中心位置
android:centerY="float" // type为放射性渐变radial时有效,设置渐变中心的Y坐标,取值区间[0,1],默认为0.5,即中心位置
android:gradientRadius="integer" // type为放射性渐变radial时有效,渐变的半径
/>
<!-- 内边距 -->
<padding
android:bottom="integer" // 设置底部边距
android:left="integer" // 左边边距
android:right="integer" // 右边
android:top="integer" // 顶部
/>
<!-- 大小 -->
<size
android:height="integer" // 宽度
android:width="integer" // 高度
/>
<!-- 填充 -->
<solid
android:color="color" // shape的填充色
/>
<!-- 描边 -->
<stroke
android:color="color" // 描边的颜色
android:width="integer" // 描边的宽度
android:dashGap="integer" // 虚线间隔
android:dashWidth="integer" // 虚线宽度
/>
</shape>
3.1圆环案例
这里因为设置了innerRadius属性和thickness属性具体值,所以innerRadiusRatio属性和thicknessRatio属性会被覆盖,可以删除,但记得添加useLevel属性并设为false,不然有可能图形不显示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="ring"
android:innerRadius="50dp"
android:innerRadiusRatio="5"
android:thickness="120dp"
android:thicknessRatio="8"
android:useLevel="false"
>
<gradient
android:type="linear"
android:useLevel="false"
android:angle="45"
android:startColor="@color/colorAccent"
android:centerColor="@android:color/black"
android:endColor="@color/colorPrimary"/>
</shape>
4.关闭硬件加速
自定义的view渲染的时候,如果开启硬件加速,可能会渲染出错,需要关闭。
通过代码在指定的view上关闭硬件加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
直接在xml文件中关闭该view 的硬件加速:
android:layerType="software"