背景:交了毕业论文的我,玩手机的时间明显变长,好奇刷手机成瘾的机制导致时怎么形成的,有没有心理学依据,如何进行抵制。所以找了亚马逊畅销书“欲罢不能”,发现很多大佬推荐。
概述:基本上分为什么是行为上瘾?怎么设计行为上瘾?怎么避免行为上瘾?这三个步骤。包含大量的实验和依据,挺不错的一本书。
一、何为行为上瘾
1.行为上瘾和药物上瘾拥有相同的生理学机制
2.诱使人们上瘾的是环境,重回环境会极大提高上瘾可能
二、设计行为上瘾
1.目标令人上瘾:
人类的完美主义偏好和对数字的痴迷,通过不合适的目标设定造成上瘾
2.不可抗拒的积极反馈令人上瘾:
适时的反馈会刺激人产生快乐因素“多巴胺”。
老虎机是使用积极反馈的高手,通过叮叮当当的音效来刺激大脑。
相比于总是赢,人类更加喜欢不可预测的赢,通过设计输中有赢,可以极大地刺激人进行上瘾。
3.毫不费力的进步
鱼饵搭配成本损失,会令损失厌恶的人行为上瘾。
新手运,会让人们产生自利性偏差,认为自己适合该活动,从而产生上瘾。
没有门槛的无成本学习,令人快速上瘾
4.逐渐升级的挑战
“心流”是指人在无感知的情况下,在活动中消耗了大量时间。
行为过难,人会产生焦虑,行为简单,人会产生无聊。将活动设定在介于两者之间的发展区,可以极高的提高用户的粘性
5.未完成的紧张感
期待更佳令人兴奋,探索更佳令人着迷。电视剧在设定每一集的故事时,最后的五分钟往往是铺设悬念,最开始的五分钟往往是解决悬念
6.令人痴迷的社会互动
人需要对自我价值进行自我确认,而采用社会评估这一方式往往是大多数人的选择。社交令我们上瘾,“点赞”是最有力的代表。
三、远离行为上瘾
1.不通过意志力来对抗上瘾,因为意志力有限,容易复发。
2.培养良好的行为习惯来代替坏习惯
3.远离充满诱惑的环境
4.使用负反馈,类似于网瘾治疗的电击疗法
5.逆向拆解上瘾设计中的机制,知己知彼,百战不殆
反思:
生活中最常见的上瘾就是手机和游戏。
手机的上瘾大多发生在夜晚睡觉前,不知觉就到了1点多。如果按照上面的分析,可能存在的问题是:
1.错误的目标制定:12点我就关机,12.05又制定12.30,因此拖沓。不如立刻放下手机
2.积极反馈:信息流产品给我带来了大量刺激,实在想看,可以变为看书,更改自己的坏习惯,并把手机关机,制造好的环境
3.令人痴迷的社会互动:关注内心,朋友圈的judge不如身边现实的交流。