文 / 董小琳
为什么要建5G网络?
如果说2019年是5G元年,2020年则是第五代移动通信系统全面爆发的一年!
最近听到越来越多有关5G的传说,像什么如果忘关数据,第二天就等着卖房吧等等。其实身处通信行业的我,看到的5G真没有说的那么玄乎。与以往4G、3G非常类似:确定制式标准,招标相关设备供应商,选址建站,测试商用……步步为营地将一张看不见的通信网络搭建起来。然后,7*24小时地呵护它稳定运行,看着每天成千上万M/G/T数据在上面狂奔,无止无休……
那既然都差不多,为什么一遍一遍地重复建设呢?
这就说到了推动5G技术发展的两个驱动力了——
首先,5G的出现,需要上一代(4G)技术非常成熟,已经全面商用;同时,用户对移动数据的需求出现爆炸式增长。
说白了,就是现有的移动通信系统难以满足实际需求了。互动网剧越来越多,在线游戏越来越复杂,就因为网速太卡,看不爽玩不high,你说急不急?
随着移动互联网的发展,越来越多的在线设备接入到网络中,新的服务和应用层出不穷,全球移动宽带用户在2019年已超过90亿。预计到2020年,移动通信网络容量会在当前网络容量的基础上增长1000倍。这是个什么概念?
也就是说,数据流量的暴涨将给移动网络带来以下4大挑战。
首先,现有网络必将在千倍流量增长面前崩溃。
其次,移动通信的频谱资源,也将再次告急。
再次,网络容量的提升,要求网络资源从传统刚性分配转变为根据业务和用户的不同,提供个性化的网络资源。也就是说,你家的10G宽带,并非一成不变的。而是会根据算法上下浮动,这一点在4G网络虽然已有端倪,但实际实现方式还很不成熟。
最后,未来移动网络必然是一个多网并存的异构网络,要提升网络容量,必定要综合管理各个网络,简化互操作,从而改善用户的跨网络操作体验。
正因为有这4个客观挑战的存在,新一代5G移动通信网络,才最终被提上了日程。
移动网络游戏中的“5G”
在5G网络建设的期间,我和许多朋友聊过:你觉得5G会给你带来哪些影响?
也许是身在行业中的缘故,我脑子里设想的答案是智慧城市、海量物联网、大数据等这些新奇应用。结果实际得到的答案真心出乎意料:90%的人都不约而同地选择了网游。
由此看来,在网络支持方面,人们更看重的,是其娱乐属性。
那不妨,我们今天就在“网游”这个点上,深入地聊一聊:有了5G的移动网游,会有哪些不同?
1、低延迟、反外挂、低功耗
5G网络的延迟只有1ms,与4G网络的10ms相比,简直就是芝麻与西瓜的差距。实际上,人类能感知到的时间差远大于1ms,所以说5G网络是零延迟,一点毛病都没有。
而且,在5G时代,游戏反外挂的效率会更高。因为网速快了,用户数据的反馈精度、频率都能得到大幅提升。玩家每一秒的操作都可以被监控而且快速上传至数据库,这时候再配合AI技术快速识别特征。所以,再也不怕遇上神一般的对手了,无论他在哪,在什么时候作弊,都逃不过5G网络的法眼。
另外,由于5G时代的网速比4G快上10+倍,再加上更低的功耗。游戏公司可发展的空间大大增加,可以设计出更精美逼真的画面,以及更加频繁的游戏交互。
比如说,LOL(英雄联盟),通过5G我们可以更好的看到比赛中各位选手的表现,操作细节,击杀效果是游戏迷们更关注的地方。另外,也是通过5G大数据,更快的在比赛中实时分析出更多的数据,从而在比赛中更好的了解每位选手的能力,而不是从赛后在进行数据分析。想想就很爽啊。
2、云技术
在5G时代,除了把游戏下载到本机开黑,你还能体验到云游戏的美好。就像我们前面说过的,网速飞升,延迟为零,在云上打游戏,与实机体验基本无差。
所以,在不远的未来,哪怕是一台普通配置的千元手机,只要连上5G网络,就能分分钟体验各种游戏,无论是手游还是主机游戏。
千万别觉得这是天方夜谭,今年微软公司已经在布局云游戏的研发了。它不仅将旗下的光环系列移植到了STEAM上,还与任天堂公司商谈合作,让Switch以云游戏的方式,玩到微软主机的各种游戏。另外,在E3现场通过手机和手柄连接的形式测试了微软的游戏云服务XCloud。像《地狱之刃》和《极限竞速:地平线4》这样的游戏,延迟都是可以接受的,基本达到了用户的预期体验。
另外,云游戏的普及还会消除玩家之间的壁垒差异。比如说在游戏领域,长期存在的鄙视链现象:玩主机和单机的瞧不起手游玩家,去年暴雪嘉年华一位暴雪负责人那句玩笑“你们都没有手机么”,被广大单机主机玩家吐槽了很久。而现在大多数玩《和平精英》的手游玩家也对主机单机嗤之以鼻。
如果有一天,我们手中的游戏设备没了区别,那么这种游戏鄙视链和壁垒差异自然会越来越弱,真正地实现了“天下玩家是一家人”的理想。
3、VR和AR
说到游戏,必然不能不提VR。
记得早在2016年,《口袋妖怪GO》火遍全球。一时间,VR的概念被炒得火热,众多公司开始布局,誓要成为“风口上的猪”。可结果呢,由于当时技术与网络的限制,直到今天那些项目大都不温不火地维持现状。
然而,随着5G技术的商用,阻碍VR发展的瓶颈逐渐解绑,VR/AR游戏必然会得到更快更好的发展。
比如说,之前我们想玩VR游戏,过程总是很艰辛的。要么自己在家购置一套主机设备,既要有足够大的空间,还得有足够的经济实力。或者你就得去专业的VR体验馆,不仅折腾说不好还得排队。
那如果有了5G,有了云游戏,有了飞一般的网速,玩家只需要一顶VR眼镜,就可以游走于虚拟与现实之间。随时随地与虚拟人物、场景零距离接触,简直不要太爽啊。
5G技术为网游带来的新机遇
可以想到的是,即将到来的5G时代,游戏领域将会发生翻天覆地的变化,游戏体验会更加酷炫、逼真,而游戏玩家群体也注定会随着网络规模同步增长。
如果用一个词来形容未来5G时代的游戏,“融合”这个词最贴切。
在未来,无论是手游还是大型网络游戏,毕将出现一个融合的终极形态,从而带给玩家们无限的延展可能。
我们不妨来想象一下,在5G成熟商用后,游戏玩家可以随时随地地通过移动终端,接入云端游戏平台,畅享各类游戏……并且,与现在隔着屏幕不同,他们之间的交互是通过VR或AR来实现的。电影《头号玩家》、《刀剑神域》中的游戏体验不再是幻想,虚拟现实也将离我们越来越近。
正如演员李易峰在微博上感叹道的:人生苦短,用5G吧!