3.1新手福利:从拒绝到上瘾的魔法
新手福利机制在游戏产品中无处不在,曾经有个实验,让家庭主妇把一个很小的招牌挂在自家窗户上,她们很高兴的答应了。过一段时间再让她们挂个又丑又打的招牌在同样的位置,结果大约有50%的主妇答应了实验人员的请求。而直接让主妇挂又大又丑的招牌的话,同意的只有20%。此现象被命名为“登门槛效应”又称为“得寸进尺效应”。
如:1毛钱使用首月
3.2损失厌恶:小恩小惠vs无休止付出
损失厌恶:面对相同数量的收益和损失的时候,损失更让我们难受。
如:赌徒、满88包邮,满300减30
如:预付款1元,1元抵100
3.3沉没成本:我们做一件事时不但考虑好处,还会考虑之前在这件事上有没有投入。
如何5元钱买到17.5元?
为什么女孩子不愿意放弃负心男?
一个有趣的游戏:女教授拿出5元钱人民币竞拍,5毛钱起拍,每次叫价也是5毛,出价最高和第二高的需要支付自己的叫价,只有最高者可以获得纸币。结果价格叫到17.5元。
如:花两个小时玩只有十分钟的游戏项目
《经济学》写道:如果一项开支已经支出,并且不管做出何种选择都不能收回,一个理性的人就会忽略它。
鳄鱼法则:避免陷入沉木成本的陷阱
3.4盲盒心理:不确定的奖励让你沉迷
开启宝箱要么等3个小时或8个小时,要么花费。
亚当.舒尔茨曼表示:“如果让玩家等4个小时,这些人里面就有人愿意花1美女来迅速缩短等待时间。”相反如果要让玩家支付1美元,这些人里面就会有人愿意等待4小时后再次上线。
饿一顿吃饭时米其林一星,二顿时二星,三顿时三星,这就是稀缺的力量,稀缺让人珍惜。
平台优惠券发的廉价就没有使用的欲望。
高明平台优惠券:只有在规定时间内登录app才有资格在后台获得一张满50.1减50的优惠券。
游戏中引导你要么在固定时间打开游戏要么直接付款,这背后的本质是稀缺心理,这就让你想珍惜来之不易的获得物,然后你就被陷入到为你设计好的剧本里。
登门槛效应:
你接受别人微不足道的请求时,你会接受更大的请求。如一分钱看一个月视频大片。
损失厌恶:
在面对等量收益和损失时人们更在意损失,获得100元的快乐无法抵消损失100元的难受。先获得500再损失400,不舒服的感觉会超过获得所带来的的快乐。
4.1即时反馈:
是什么让你1分钟看一次手机。
负面的反馈也好于没有反馈。
斯金纳做了动物实验:小白鼠按一下按钮就有食物掉落,让小白鼠学会了按按钮,然后调整需要按40-60次才掉食物1次,小白鼠非但不停止,它还会疯狂的去按。
该实验让我们理解了生物对即时反馈有强烈的需求,任何即时反馈都能有效改变你的行为,让你上瘾。
4.2迷恋小概率事件:
与损失厌恶相反,当我们投入极小,但收益巨大时,人们的决策偏好就会发生大逆转,从风险厌恶转变成偏好风险。
如:老虎机、彩票
4.3差点就赢
人类大脑对差点就赢和真正的赢都会做出积极的强反馈,两者都能刺激快感中枢,让人能持续行动,难以自控。
4.4随机奖励:不确定的“得到”让人兴奋
不确定的失去,让人恐惧;不确定的得到,让人兴奋。