写在前面
这里面的东西会很杂乱,也是平时用过过后再记录下载的一些关于编辑器下用到的一些接口。
在场景视图右键点击弹出菜单
平时看NGUI和场景视图下的角度选择都可以右键点击弹出菜单。我看了场景视图下实现这个方法的源码。发现了这个函数:
EditorUtility.DisplayCustomMenu
但是官方文档里面居然没有。具体的例子可以看看下面这个。这里会用到SceneView的一些东西,如果不知道的,可以看看我的这篇文章。
只需要在OnSecneGUI回调中添加以下这几句即可:
if (current.type == EventType.MouseDown && current.button == 1)
{
EditorUtility.DisplayCustomMenu(new Rect(current.mousePosition.x, current.mousePosition.y, 0, 0),
new[] {new GUIContent("测试1"), new GUIContent("测试2")}, index, Select, null);
}
第一个参数是弹出菜单的位置。
第二个参数是弹出菜单的选项名称。
第三个参数是当前选中的那一个。
第四个参数是选中的回调方法。
private static void Select(object userdata, string[] options, int selected)
第五个参数是回调方法的传值。
测试代码如下:
[InitializeOnLoadMethod]
public static void Init()
{
SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSecneGUI;
}
private static int index;
private static void OnSecneGUI(SceneView sceneview)
{
var current = Event.current;
if (current.type == EventType.MouseDown && current.button == 1)
{
EditorUtility.DisplayCustomMenu(new Rect(current.mousePosition.x, current.mousePosition.y, 0, 0),
new[] {new GUIContent("测试1"), new GUIContent("测试2")}, index, Select, null);
}
}
private static void Select(object userdata, string[] options, int selected)
{
switch (selected)
{
case 0:
Debug.Log("选择测试1");
index = 0;
break;
case 1:
Debug.Log("选择测试2");
index = 1;
break;
}
}
在编辑器下创建游戏物体
private AudioSource _previewer;
public void OnEnable()
{//这个用法像是创建一个gameobject,在编辑器下使用
_previewer = EditorUtility.CreateGameObjectWithHideFlags("Audio preview", HideFlags.HideAndDontSave, typeof(AudioSource)).GetComponent<AudioSource>();
}
public void OnDisable()
{
DestroyImmediate(_previewer.gameObject);
}
打开选择文件框
var path = EditorUtility.OpenFilePanel("Open File", "", "*.cs");
打开选择文件夹,前面是标题,中间是路径(这里路径填为空则为Asset默认路径),后面是要选择的文件类型。最后返回点击打开的文件的路径,还有打开文件夹的方法就不一一说明了。
var path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Open Folder", "", "");
系统提示框
var falg= EditorUtility.DisplayDialog("Tips", "This is Tips", "Ok", "Cancel");
还个是三个选项的
public static int DisplayDialogComplex(string title, string message, string ok, string cancel, string alt);
返回值是0,1,2;
写在最后
今天就先写这么多吧,以后如果还有就再加上去吧。大家一起来讨论吧,有写错了的大家就提出来就是。谢谢啦。