【Unity】自定义编辑器(二)

写在前面
这里面的东西会很杂乱,也是平时用过过后再记录下载的一些关于编辑器下用到的一些接口。

在场景视图右键点击弹出菜单
平时看NGUI和场景视图下的角度选择都可以右键点击弹出菜单。我看了场景视图下实现这个方法的源码。发现了这个函数:

EditorUtility.DisplayCustomMenu

但是官方文档里面居然没有。具体的例子可以看看下面这个。这里会用到SceneView的一些东西,如果不知道的,可以看看我的这篇文章。

只需要在OnSecneGUI回调中添加以下这几句即可:

    if (current.type == EventType.MouseDown && current.button == 1)
    {
        EditorUtility.DisplayCustomMenu(new Rect(current.mousePosition.x, current.mousePosition.y, 0, 0),
            new[] {new GUIContent("测试1"), new GUIContent("测试2")}, index, Select, null);
    }

第一个参数是弹出菜单的位置。
第二个参数是弹出菜单的选项名称。
第三个参数是当前选中的那一个。
第四个参数是选中的回调方法。

    private static void Select(object userdata, string[] options, int selected)

第五个参数是回调方法的传值。

测试代码如下:

[InitializeOnLoadMethod]
public static void Init()
{
    SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSecneGUI;
}

private static int index;

private static void OnSecneGUI(SceneView sceneview)
{
    var current = Event.current;
    if (current.type == EventType.MouseDown && current.button == 1)
    {
        EditorUtility.DisplayCustomMenu(new Rect(current.mousePosition.x, current.mousePosition.y, 0, 0),
            new[] {new GUIContent("测试1"), new GUIContent("测试2")}, index, Select, null);
    }
}
    
private static void Select(object userdata, string[] options, int selected)
{
    switch (selected)
    {
        case 0:
            Debug.Log("选择测试1");
            index = 0;
            break;
        case 1:
            Debug.Log("选择测试2");
            index = 1;
            break;
    }
}
右键点击弹出菜单
测试结果

在编辑器下创建游戏物体

private AudioSource _previewer;

public void OnEnable()
{//这个用法像是创建一个gameobject,在编辑器下使用
    _previewer = EditorUtility.CreateGameObjectWithHideFlags("Audio preview", HideFlags.HideAndDontSave, typeof(AudioSource)).GetComponent<AudioSource>();
}

public void OnDisable()
{
    DestroyImmediate(_previewer.gameObject);
}

打开选择文件框

打开指定类型文件
        var path = EditorUtility.OpenFilePanel("Open File", "", "*.cs");

打开选择文件夹,前面是标题,中间是路径(这里路径填为空则为Asset默认路径),后面是要选择的文件类型。最后返回点击打开的文件的路径,还有打开文件夹的方法就不一一说明了。

var path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Open Folder", "", "");

系统提示框

返回值是你点OK返回true ,还是cancel返回false
   var falg= EditorUtility.DisplayDialog("Tips", "This is Tips", "Ok", "Cancel");

还个是三个选项的

public static int DisplayDialogComplex(string title, string message, string ok, string cancel, string alt);

返回值是0,1,2;

写在最后
今天就先写这么多吧,以后如果还有就再加上去吧。大家一起来讨论吧,有写错了的大家就提出来就是。谢谢啦。

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