因为开发app的特殊性,我需要大量的使用悬浮窗。那么一个悬浮窗是怎么创建的呢?都跟什么概念产生联系呢?
一个悬浮窗有下边三个主要的组成部分
- 布局文件
- WindowManager.Params
- WindowManager
布局文件
这个布局文件其实就是你要展示的界面,你可以随意设定。跟activity和Fragment写的界面布局一样
我们只需要他的R文件的引用,然后通过LayoutInflater将其转换为View。
WindowManager.Params
这个对象是为了管理悬浮窗的属性,比如说位置,大小,出现隐藏的动画等等属性。
下边简单介绍几个属性:
mParams.width /mParams.height
整个悬浮窗的宽和高,布局中设定的快高要依照这个宽高值变化。
mParams.gravity
悬浮窗相对于屏幕的位置 ,其值可设定为Gravity类中的静态属性。
mParams.type
这个值主要用来决定悬浮窗的类型的,或者说是区别悬浮窗的级别。
我主要是用的是WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT,这种类型的悬浮窗可以显示在所有的应用程序之上,包括新创建的普通dialog。除非你把dialog的mParams.type属性也设定为这个级别,同一个级别按照调用前后展示。
其他的值分别对应着不同的类型,具体还是要看需求,并且不同的type对应着不同的小脾气。
参考WindowManager.LayoutParams详解
mParams.flag
这个属性主要是负责悬浮窗的一些功能特性,比如说能不能点击啊;能不能获取焦点啊;悬浮窗对系统功能的影响,比如说是否常亮等等。
其实这个属性看的时候有点头疼,里边的值太多,对应的变化太多。
参考WindowManager.LayoutParams详解
具体使用还是要看需求慢慢摸索。
以上这几个属性我感觉都挺必要的,就挑出来说一下。
视图也有了,视图的属性也有了,那我该怎么展示呢?下面就是最后一个组成部分了
WindowManager
简单理解就是管理窗口的,我们知道Android的视图都是展示在窗口Window里的。内部的原理上边各位都分析的很好,那我就直接说一下怎么操作才能让view展示出来形成一个悬浮窗。
- addView(view,params) 添加view和params的地方,也就是真正将视图现实出来的地方。show()方法调用。
- updateViewLayout(view,params) 刷新试图,在做拖动悬浮窗的时候可以使用这个方法改变悬浮窗的位置
- removeView(view) 删除视图,dismiss()方法调用。
上边的展示方法是add而不是set或者其他的,那就是说WindowManager只是一个中间人,是指将view添加在某个地方进行展示,我们通过追踪这个addView方法,定位到了ViewManager的接口,WindowManager实现了ViewManager接口,然后WindowManager也是一个接口,那我们就要去WindowManager的实现类WindowManagerImpl中 找答案了。下边的一系列展示步骤一直到ViewRootImpl的setView方法我都还是明白的,接下来做了什么我就一脸懵逼了。看了上边大佬的分析,感觉有点了解,但还是有点懵逼。反正就是不懂它是怎么最终展示到屏幕上的。这一点我还要继续补充下知识
总结
悬浮窗的具体实现就不说了,其实悬浮窗和dialog一样,抽象的讲就是一个window,然后通过windowManager来管理这个window的实现隐藏和刷新。了解了上边的内容,我们也就可以可以通过修改dialog的window的params,然后对dialog进行一些定制。
我也做个大胆的比喻吧
view就像一个菜,window就像一个盘子,这个菜是什么样的菜呢,这就要看你想做什么菜了。然后我们把菜装到盘子里边,至于怎么装,你也不用管,按照规则把菜给这个盘子就行,盘子自然帮你装好。
那activity是什么呢?盘子装着菜,你总要放到什么地方吧,桌子上,板凳上,甚至你放到地上。你可以给桌子起个名字叫activity,给板凳起个名字叫dialog。
上边的必须有一点不恰当的就是,普通的桌子上可以放很多盘子,但是我们的比较特殊,一个地方只能放一个盘子,比如一个桌子只能放一个盘子。