一. 为什么需要状态管理?
1.1. 认识状态管理
很多从命令式编程框架(Android或iOS原生开发者)转成声明式编程(Flutter、Vue、React等)刚开始并不适应,因为需要一个新的角度来考虑APP的开发模式。
Flutter作为一个现代的框架,是声明式编程的:
在编写一个应用的过程中,我们有大量的State需要来进行管理,而正是对这些State的改变,来更新界面的刷新。
1.2. 不同状态管理分类
1.2.1. 短时状态Ephemeral state
某些状态只需要在自己的Widget中使用即可
- 比如我们之前做的简单计数器counter
- 比如一个PageView组件记录当前的页面
- 比如一个动画记录当前的进度
- 比如一个BottomNavigationBar中当前被选中的tab
这种状态我们只需要使用StatefulWidget对应的State类自己管理即可,Widget树中的其它部分并不需要访问这个状态。
这种方式在之前的学习中,我们已经应用过非常多次了。
1.2.2. 应用状态App state
开发中也有非常多的状态需要在多个部分进行共享
- 比如用户一个个性化选项
- 比如用户的登录状态信息
- 比如一个电商应用的购物车
- 比如一个新闻应用的已读消息或者未读消息
这种状态我们如果在Widget之间传递来、传递去,那么是无穷尽的,并且代码的耦合度会变得非常高,牵一发而动全身,无论是代码编写质量、后期维护、可扩展性都非常差。
这个时候我们可以选择全局状态管理的方式,来对状态进行统一的管理和应用。
1.2.3. 如何选择不同的管理方式
开发中,没有明确的规则去区分哪些状态是短时状态,哪些状态是应用状态。
- 某些短时状态可能在之后的开发维护中需要升级为应用状态。
但是我们可以简单遵守下面这幅流程图的规则:
针对React使用setState还是Redux中的Store来管理状态哪个更好的问题,Redux的issue上,Redux的作者Dan Abramov,它这样回答的:
The rule of thumb is: Do whatever is less awkward
经验原则就是:选择能够减少麻烦的方式。
二. 共享状态管理
2.1. InheritedWidget
InheritedWidget和React中的context功能类似,可以实现跨组件数据的传递,(Inherited是继承的意思)。
定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget。
- 我们想要达到的效果是,HYShowData01和HYShowData02都使用公共的数据counter,所以HYCounterWidget要包裹住HYShowData01和HYShowData02。
- 点击按钮的时候counter+1,所以HYCounterWidget里面的counter不能写死,要在我们创建HYCounterWidget的时候传进去。
- 这里定义了一个of方法,该方法通过context开始去查找祖先的HYDataWidget(可以查看源码查找过程)。
- updateShouldNotify方法是对比新旧HYDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget。
代码如下:根据1-9步骤查看即可
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
// 共享数据的widget
class HYCounterWidget extends InheritedWidget {
// 1.想要共享的数据
final int counter;
// 2.定义构造方法
HYCounterWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child);
// 3. 创建静态方法,通过类名来调用,一般约定起名of
// 方法的作用是获取组件父级最近的InheritedWidget
static HYCounterWidget of(BuildContext context) {
// 下面一行代码的作用:沿着Element树, 去找到最近的HYCounterElement, 从Element中取出Widget对象
return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
}
// 必须实现这个方法
// 4.决定要不要回调State中的didChangeDependencies方法
// 如果返回true: 执行依赖的InheritedWidget的State中的didChangeDependencies方法
@override
bool updateShouldNotify(HYCounterWidget oldWidget) {
return oldWidget.counter != counter;
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
home: HYHomePage(),
);
}
}
class HYHomePage extends StatefulWidget {
@override
_HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}
class _HYHomePageState extends State<HYHomePage> {
int _counter = 100;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("InheritedWidget"),
),
// 5. 我们想要在HYShowData01和HYShowData02里面使用共享的数据,所以需要用HYCounterWidget来包裹子组件
body: HYCounterWidget(
// 6. 创建HYCounterWidget的时候我们传进去一个counter
// 然后点击按钮的时候改变这个counter的值,就可以了使界面上显示的数据发生变化
counter: _counter,
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
HYShowData01(),
HYShowData02()
],
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
_counter++;
});
},
),
);
}
}
// StatefulWidget
class HYShowData01 extends StatefulWidget {
@override
_HYShowData01State createState() => _HYShowData01State();
}
class _HYShowData01State extends State<HYShowData01> {
// 9. 当构建的widget依赖某个InheritedWidget,当InheritedWidget里面的数据发生改变,就会执行didChangeDependencies这个方法
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print("执行了_HYShowData01State中的didChangeDependencies");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 7. 取出共享的数据
// 内部是沿着Element树, 去找到最近的HYCounterElement, 从Element中取出Widget对象
int counter = HYCounterWidget.of(context).counter;
return Card(
color: Colors.red,
// 8. 使用共享的数据
child: Text("当前计数: $counter", style: TextStyle(fontSize: 30),),
);
}
}
// StatelessWidget
class HYShowData02 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 取出共享的数据
int counter = HYCounterWidget.of(context).counter;
return Container(
color: Colors.blue,
child: Text("当前计数: $counter", style: TextStyle(fontSize: 30),),
);
}
}
这样我们就达到了在某个Widget中使用共享的数据,并且监听数据的改变。
补充:context.dependOnInheritedWidgetOfExactType()的源码分析
@override
T? dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({Object? aspect}) {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
// 1. 先在map中找_inheritedWidgets
final InheritedElement? ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets![T];
if (ancestor != null) {
// 2. 调用
return dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect) as T;
}
_hadUnsatisfiedDependencies = true;
return null;
}
@override
InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object? aspect }) {
assert(ancestor != null);
_dependencies ??= HashSet<InheritedElement>();
_dependencies!.add(ancestor);
// 2.1 这里决定数据刷新的时候要不要调用didChangeDependencies方法
ancestor.updateDependencies(this, aspect);
// 2.2 最后返回我们需要的InheritedWidget
return ancestor.widget as InheritedWidget;
}
2.2. Provider
Provider是目前官方推荐的全局状态管理工具,由社区作者Remi Rousselet 和 Flutter Team共同编写。
使用之前,我们需要先引入对它的依赖,截止这篇文章,Provider的最新版本为4.0.4:
dependencies:
provider: ^4.0.4
2.2.1. Provider的基本使用
在使用Provider的时候,我们主要关心三个概念:
- ChangeNotifier:真正数据(状态)存放的地方
- ChangeNotifierProvider:Widget树中提供数据(状态)的地方,会在其中创建对应的ChangeNotifier
- Consumer:Widget树中需要使用数据(状态)的地方
我们先来完成一个简单的案例,将官方计数器案例使用Provider来实现:
第一步:创建自己的ChangeNotifier
我们需要一个ChangeNotifier来保存我们的状态,所以创建它
- 这里我们可以使用继承自ChangeNotifier,也可以使用混入,这取决于概率是否需要继承自其它的类
- 我们使用一个私有的_counter,并且提供了getter和setter
- 在setter中我们监听到_counter的改变,就调用notifyListeners方法,通知所有的Consumer进行更新
counter_view_model.dart代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
// 1.创建自己需要共享的数据
// 为了实现数据改变通知view刷新,我们需要继承(extends)或者混入(with)ChangeNotifier
class HYCounterViewModel extends ChangeNotifier {
int _counter = 100;
// command+n快捷键,可以快速生成重写set、get方法
int get counter => _counter;
set counter(int value) {
_counter = value;
// 数据改变,通知widget刷新数据
notifyListeners();
}
}
第二步:在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider
我们需要在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider,以便Consumer可以获取到数据:
- 将ChangeNotifierProvider放到了顶层,这样方便在整个应用的任何地方可以使用CounterProvider
void main() {
runApp(
// 2.在应用程序的顶层ChangeNotifierProvider
ChangeNotifierProvider(
// 返回刚才创建的ViewModel
create: (ctx) => HYCounterViewModel(),
child: MyApp(),
)
);
}
第三步:在首页使用和修改共享数据
具体如下:
2.2.2. 使用Provider.of
事实上,因为Provider是基于InheritedWidget,所以我们在使用ChangeNotifier中的数据时,我们可以通过Provider.of的方式来使用,比如下面的代码:
class HYHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("调用了HYHomePage的build方法");
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Provider"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text("当前计数:${Provider.of<HYCounterViewModel>(context).counter}",
style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.purple),
)
],
),
),
);
}
}
这种方式不好,因为当数据发生改变的时候,会重新调用Widget的build方法,非常消耗性能,开发中我们几乎不用。
2.2.3. 使用Consumer
- 引入位置一:在body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数,当数据发生变化时,就会通知依赖数据的Consumer重新调用builder方法来构建(这样就不会调用整个Widget的build方法,节省了性能)。
- 引入位置二:在floatingActionButton中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据;
class HYHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("列表测试"),
),
body: Center(
child: Consumer<HYCounterViewModel>(
builder: (ctx, counterVM, child) {
return Text("当前计数:${counterVM.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),);
}
),
),
// 将FloatingActionButton包裹一层,这样才能拿到HYCounterViewModel,从而修改里面的数据
floatingActionButton: Consumer<HYCounterViewModel>(
builder: (ctx, counterVM, child) { // 这里的第三个参数child就是下面的child: Icon(Icons.add)
return FloatingActionButton(
child: child,
onPressed: () {
// 修改HYCounterViewModel里面的数据,界面也会刷新
counterVM.counter += 1;
},
);
},
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Consumer的builder方法解析:
- 参数一:context,每个build方法都会有上下文,目的是知道当前树的位置
- 参数二:ChangeNotifier对应的实例,也是我们在builder函数中主要使用的对象
- 参数三:child,目的是进行优化,如果builder下面有一颗庞大的子树,当模型发生改变的时候,我们并不希望重新build这颗子树,那么就可以将这颗子树放到Consumer的child中,在这里直接引入即可(注意上面代码的Icon所放的位置,这也是优化的第一点)
2.2.4. 使用Selector
Consumer是否是最好的选择呢?并不是,它也会存在弊端。
如下代码,有两行打印。
当数据发生改变的时候,这两行都会打印,第一个可以理解,因为要刷新界面,但是floatingActionButton没必要重新构建,因为它是否在操作数据,并没有展示。如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer。
我们先直接实现代码,再解释其中的含义:
floatingActionButton: Selector<HYCounterViewModel, HYCounterViewModel>(
// Selector有两个泛型<A, S>,会在selector的函数里面将A修改一下,最后返回S,我们不做修改
selector: (ctx,countVM) => countVM,
// 要不要重新构建?如果返回false就不用重新构建,这样我们点击+的时候数据发生改变,但是下面的builder不会重新构建
shouldRebuild: (pre, next) => false,
builder: (ctx, countVM, child) {
print("floatingActionButton展示的位置builder被调用");
return FloatingActionButton(
child: child,
onPressed: () {
countVM.counter += 1;
},
);
},
child: Icon(Icons.add),
),
Selector和Consumer对比,不同之处主要是三个关键点:
- 关键点1:泛型参数是两个<A, S>
- 泛型参数一:我们这次要使用的Provider
- 泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用HYCounterViewModel,那么他们两个就是一样的类型
- 关键点2:selector回调函数
- 转换的回调函数,你希望如何进行转换
- S Function(BuildContext, A) selector
- 我这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可
- 关键点3:是否希望重新rebuild
- 这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;
- bool Function(T previous, T next);
- 因为这里我不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里我直接return false;
这个时候,我们重新测试点击floatingActionButton,floatingActionButton中的代码并不会进行rebuild操作。
所以在某些情况下,我们可以使用Selector来代替Consumer,性能会更高。
总结:
- 创建自己需要共享的数据
- 在应用程序的顶层ChangeNotifierProvider
- 在其它位置使用共享的数据
方式一:Provider.of:当Provider中的数据发生改变时, Provider.of所在的Widget整个build方法都会重新构建
方式二:Consumer(相对推荐):当Provider中的数据发生改变时, 执行重新执行Consumer的builder
方式三:Selector:1.selector方法(对原有的数据进行转换) 2.shouldRebuild(要不要重新构建) - 开发中如果只是单纯的使用数据,就使用Consumer,如果要对数据进行修改,就使用Selector
2.2.5. MultiProvider
在开发中,我们需要共享的数据肯定不止一个,并且数据之间我们需要组织到一起,所以一个Provider必然是不够的。
我们再增加一个新的ChangeNotifier。
import 'package:flutter/material.dart';
class UserInfo {
String nickname;
int level;
UserInfo(this.nickname, this.level);
}
class UserProvider extends ChangeNotifier {
UserInfo _userInfo = UserInfo("why", 18);
set userInfo(UserInfo info) {
_userInfo = info;
notifyListeners();
}
get userInfo {
return _userInfo;
}
}
如果在开发中我们有多个Provider需要提供应该怎么做呢?
方式一:多个Provider之间嵌套
- 这样做有很大的弊端,如果嵌套层级过多不方便维护,扩展性也比较差
runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => CounterProvider(),
child: ChangeNotifierProvider(
create: (context) => UserProvider(),
child: MyApp()
),
));
方式二:使用MultiProvider
runApp(MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => CounterProvider()),
ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => UserProvider()),
],
child: MyApp(),
));
开发中,我们一般将providers数组抽取到一个文件里面,如下:
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:provider/single_child_widget.dart';
import 'counter_view_model.dart';
import 'user_view_model.dart';
import '../model/user_info.dart';
List<SingleChildWidget> providers = [
ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => HYCounterViewModel(),),
ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => HYUserViewModel(UserInfo("why", 29, "abc")),),
];
如果我们需要使用两个vm的数据,咋办呢?嵌套的确是可以的,但是太麻烦的,一般我们使用Consumer2、Consumer3、Consumer4,等等。
class HYShowData03 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Provider.of Consumer Selector Consumer2
return Consumer2<HYUserViewModel, HYCounterViewModel>(
builder: (ctx, userVM, counterVM, child) {
return Text(
"nickname:${userVM.user.nickname} counter:${counterVM.counter}",
style: TextStyle(fontSize: 30),
);
},
);
}
}