优酷你是真的很皮!
之前教过大家,人体骨骼运动的极限范围,里面有提到人体的动作是由极限的。
有动作产生,重心就可能产生移动变化,而动作变化需要在了解人体身体极限的基础上,不然就会变得很违和。
#不找个鬼畜点的图,你们怕是会记不住!#
了解动作极限
人物的基本动作,由骨骼与肌肉的动作构成,所以如果超过了这个范围,画面就会充满不和谐感,造成“骨折”的状态。
头部的转动极限大约是90°,如果画成B那样,不只是不和谐,甚至看起来有点恐怖!
创作的过程,难免会出现有一些动作与实际情况不相符。
但是为了避免不和谐,自然的动作要理解骨骼与肌肉的可活动范围,也就是动作的极限。
头部的位置也是如此,人在转头的时候,是按照脸部、颈部、肩部的顺序依次活动的,需要注意全身割出部位的动态,才能画出更自然的姿势。
如果只考虑头部的话,动作就会变得十分僵硬,颈部的扭转也非常不自然。
重心移动
动作伴随重心移动的发生,正确的重心移动,让动态更自然流畅。
所以,了解动作的极限,和重心转移的位置,是两个重要的相辅相成的要点。
左腿微曲,所以重心立在右腿,和身体在同一条线上,所以从胸前开始向前移动。
这个人物的重心,最后落在了脚后跟上,腰部向前好像是从腰开始移动一样。
没有违和感的动作描绘
画出人体主干线,用骨骼的构造考虑动作线条,以左腿为轴,取得重心的平衡。
在关节的基础上添加肌肉,不用太拘泥细节,注意关节活动的范围,结合动态给头发加上飘动的效果。
在人体的基础上,添加衣物和裙子,裙边加上一点点飘动的效果会显得更生动。
最后添加简单的阴影,注意光源照射过来的方向,画出具有立体感的人物。
今天无意打开群,看到这样的消息。
差点以为你们在说画画= =
莫名想起当年被军训支配的恐惧!
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「重心转移」
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我又替一狗厚着脸皮
希望各位衣食父母给我点个赞了
能不能月入一狗就看你们的了
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