- iOS中提供很好用的API帮我们实现上述功能。到iOS 6.0为止,iOS提供了3种图片拉伸的解决方案,接下来分别详细介绍这些方案
一、iOS 5.0之前
- iOS中有个叫端盖(end cap)的概念
- 用来指定图片中的哪一部分不用拉伸
比如下图中,黑色代表需要被拉伸的矩形区域,上下左右不需要被拉伸的边缘就称为端盖
- 用来指定图片中的哪一部分不用拉伸
使用UIImage的这个方法,可以通过设置端盖宽度返回一个经过拉伸处理的UIImage对象
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
这个方法只有2个参数,leftCapWidth代表左端盖宽度,topCapHeight代表顶端盖高度。系统会自动计算出右端盖宽度(rightCapWidth)和底端盖高度(bottomCapHeight),算法如下
// width为图片宽度
rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1;
// height为图片高度
bottomCapHeight = height - topCapHeight - 1
经过计算,你会发现中间的可拉伸区域只有1x1
// stretchWidth为中间可拉伸区域的宽度
stretchWidth = width - leftCapWidth - rightCapWidth = 1;
// stretchHeight为中间可拉伸区域的高度
stretchHeight = height - topCapHeight - bottomCapHeight = 1;
注意:这个方法的局限性
1.这个方法在iOS 5.0出来后就过期了
2.这个方法只能拉伸1x1的区域
二、iOS 5.0
- 在iOS 5.0中,UIImage又有一个新方法可以处理图片的拉伸问题
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
这个方法只接收一个UIEdgeInsets类型的参数,可以通过设置UIEdgeInsets的left、right、top、bottom来分别指定左端盖宽度、右端盖宽度、顶端盖高度、底端盖高度
CGFloat top = 25; // 顶端盖高度
CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度
CGFloat left = 10; // 左端盖宽度
CGFloat right = 10; // 右端盖宽度
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);
// 伸缩后重新赋值
image = [image resizableImageWithCapInsets:insets];
iOS 6.0
- 在iOS6.0中,UIImage又提供了一个方法处理图片拉伸
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
对比iOS5.0中的方法,只多了一个UIImageResizingMode参数,用来指定拉伸的模式:
- UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
- UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
CGFloat top = 25; // 顶端盖高度
CGFloat bottom = 25 ; // 底端盖高度
CGFloat left = 10; // 左端盖宽度
CGFloat right = 10; // 右端盖宽度
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);
// 指定为拉伸模式,伸缩后重新赋值
image = [image resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch];
- 在Xcode中对图片的拉伸处理
- UIImageView
注意:UIButton不可以使用这种方式拉伸
- UIImageView
X 代表:从X方向上那个位置开始拉伸 (取值范围0~1)
Y 代表:从Y方向上那个位置开始拉伸 (取值范围0~1)
width 代表X轴方向上拉伸多少像素(写0代表拉伸一像素)
height 代表Y轴方向上拉伸多少像素(写0代表拉伸一像素)
- 第二种Xcode中对图片处理
注意:默认的拉伸方式是平铺 这里可以修改方式