note:游戏只玩过FF4的假装老玩家,电影看过7和15但也差不多忘光了。
一周目吐槽,并没有严肃的“少年终将成王”的JRPG曲折剧情,与战斗系统钓鱼系统拍照系统的评测。没有剧情剧透。
(但我就是要发你打我啊
FF15一周目完结了……剧情没啥说的还是……说到底我不怪达子,我还是觉得谁cast的达子来当小王子,真的是太没有水平了。(“I dont blame you,I blame the one who cast you.”)
第一个小时:咦哪个是王子我听不出来???
第三个小时:我受够了,我倒要看看是哪个十八线声优毫无特色的出演……哦Ta…tsu…hi…sa……suzu…ki……诶…?!!铃木达央吗??!达子???快让我点进链接确认一下……?!!卧槽你在骗我吗(把手机甩出去了)……???
剩下的二十多个小时:努力说服自己“啊达子超可爱的试着适应他嘛”然后还是觉得声音和脸是两个人。在这种出戏困境里坚持看剧情。
btw我也困难的拼出来了Ignis的mamo…ru……mi…ya…no……(所以说我去搞声优梗了啦拜拜
最后露娜那张“这婚我不结了”照片的梗太多了我也就没搞啥太奇怪的………然后……………嗯没啥了虽然SE是个垃圾厂商,但是游戏是好游戏,难产出来也不容易。希望大家有机会可以亲自玩玩看。
以下内容无FF15剧透,但充满了“你又懂了是不是”的装逼言论警告
实际上我觉得FF15是一个非常好的JRPG(J-ARPG?)在次世代下(马上就要本世代辣)的很好的探索,但是对于世界观丰富度上来讲,和欧美RPG还是有所差别。进入新的世代并不意味着提升画质、优化建模就可以了的,日式rpg的优点在于紧凑的叙事,但是一旦开放了广大世界去探索,但世界观的细致程度无法跟上时,就产生了无所事事的无趣感。(实际上我觉得FF15的前半部分和后半部分是两个游戏…)非常优秀的是在中期,剧情连贯紧凑,又没有忽略探索迷宫的乐趣,(后期似乎过于强调讲故事了……不过我还没玩完),让人,至少让我产生了无法放下手柄的快感——这种快感就像ToB带给我的剧情的激情那样,投入其中,想要知道答案——
但是欧美rpg的优点则是事无巨细、无法反驳的坚实的世界观。你进入这个世界,扮演一个人,也可以完全不去扮演他(这在FF15里似乎难以做到……即使我每天钓鱼我也忘不了我是王子殿下),去喝酒看书打牌赌骰子。JRPG不能只限于跑腿和探索迷宫,rpc站在那里是有他站立的理由的。
当然我无法苛求FF15既能做到紧凑波澜的叙事又保留足够的开放世界探索,这对制作组、手游大厂se和我的硬盘来说都不公平。我只是在吹毛求疵,来表达我对前半部分过于无聊几乎删游戏的愤恨。
以及作为一个FF4的(假装)老玩家,很高兴看到bgm,迷宫设定,甚至是怪物的相似度,如果我是历代都玩过的老玩家的话一定会更开心。
然后,砍露娜妹妹的dlc……SE你去死吧我们差评区见。
对了有一点忘记说了……后半部分的叙事让我想起神秘海域orz……这种过于紧凑的叙事可能就仅仅强调叙事,而没有角色扮演合成装备买卖食物的乐趣了呢……这点上还是ToB做得好呀。
当然比起RPG,无论欧美还是日本,我都宁愿去玩小德雷克这种叙事性ACT……算是我的个人偏爱了呢。