春节跟我一个游戏从业的朋友聊了一下午,总结出游戏的趣味性至少包含的五点特性:
1、合作
与朋友玩、与女神玩、与嚣张者玩、保护弱者,游戏的成就感往往是通过你的现实关系和在游戏中生成的虚拟关系传导而来的。
也许游戏就是所谓的醉翁之意。
2、挑战
挑战,所以你才会获得荣耀,白来的胜利会使人厌倦。通关是使挑战进阶的一种常见手段。若你完成了普通人难以完成的挑战,分享是水到渠成的动作。
别忘了加上排行榜。
3、好运
说是好运,不如说更像是赌博。我朋友举例,现在网游里面的“熔炼”(即把低级装备熔化掉,有几率出高等装备)就是一种运气赌博,损失的是一些多余的低价的物品,而有几率(运气)获得令人羡慕的物品,会让玩家反复尝试,乐此不疲。
人人都是赌徒,何不在门口放一台老虎机?
4、变化
游戏的乐趣就在于虽然它的玩法固定,但是玩家可以通过自己的聪明才智制定各异的战略来取得胜利,不需要动脑动手只需要循规蹈矩的游戏用来打发时间都会觉得无聊。
扑克牌只有54张,但是可以利用它玩的游戏远远大于54种。
5、高格
你以为熊孩子会愿意玩你为他们开发的游戏?错!熊孩子只愿意玩给比他们年纪更大、或是成年人的游戏。所以赶紧放弃喜洋洋的人物角色吧,除非你打算给学前儿童开发游戏。游戏可以制作得粗线条,但是格调一定要高起来,这样在小屁孩玩咱的游戏的时候,他一定会蔑视其他的游戏——那些游戏是小屁孩才玩儿的呢!
一位火辣身材的性感女星,笼在淡紫色的薄纱短裙下,假日的午后,在Gucci门口的长椅上坐好,优雅地翘起二郎腿,拿出iPad,眼角扫过来往的芸芸众生,打开咱的游戏应用,专心地玩上一下午。那就证明咱的游戏开发成功了。