数据类型
JS中的数据类型分为2种:原始数据类型(基本数据类型)、引用数据类型。二者的区别在于在内存中存储位置不同。
原始数据类型
- 包括:
- 数字(Number):正数、负数、小数、0、NaN(not a number)
- 字符串(String)
- 布尔(Boolean):true/false
- Null:现在没有,以后也不会有
- Undefined:未定义。现在没有,以后也不会用
Undefined
Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但为对其加以初始化(赋值)的时候,这个变量的值就是undefined。
一般利用undefined进行判断某变量是否存在,根据判断结果进行其他操作。
Null
该数据类型也是只有一个值,即null。表示一个空对象指针。一般用来定义的变量准备在将来用于保存对象,可以将该变量初始化为null。
在==的情况下 null==undefined;//true。而在===的情况下则为false。
Boolean
该数据只有两个字面量值:true和false。需要注意的是true和false是区分大小写的。
3个方法
- !():先转为布尔类型在取反。
!('1');//false
//将1转为boolean类型为true。通过取反得到false
- !!():取反再取反,相当于直接转为布尔类型。
!!('1');//true
- Boolean():将其他数据类型转换为布尔类型,相当与!!();
只有5种情况下,转换为布尔类型为false。即""(空字符串)、0、NaN、null、undefined。其余值都将转换为true。
在if判断中。如果单纯的判断一个值是真是假。也是基于上面的情况。除了那5种情况,其余情况都为真
if(1){//true
}
if(""){//false
}
Number
- 包括:正数、负数、小数、0、NaN
- 记住一个判断方法和3个转换方法
isNaN() 判断
判断一个值是不是有效数字。如果不是一个有效数字,返回true;如果是一个有效数字,返回false。在判断时会进行数据转换,基于Number(),强制转换规则(只要有一个字符不是有效数字,直接返回NaN)
isNaN('12345');//false
isNaN('123px');//true
Number(要转换的内容)
强制转换。只要有一个字符不是有效数字,直接返回NaN。可以应用于任何数据类型。
Number('123');//123
Number('123px');//NaN
parseInt();专门用于把字符串转换成数值。
从左到右依次查找,是数字继续查找,只要遇到一个不是数字的字符就停止查找,直接返回之前找到的数字。第一个参数是要转换的字符串,第二个参数是指定的进制基数,大多少情况都是使用10进制。不写的时候会根据数值自动判断进制。
parseInt('123',10);//123
parseInt('123px',10);//123
parseInt('123px456');//123
parseFloat() 和parseInt()一样。
- 区别就是,可以多识别一个小数点。
parseInt('12.3px');12.3
引用数据类型
- 包括:
- 对象(Object)
- 数组(Array)
- 正则(RegExp)
- 时间(Date)
- 错误(Error)
- 数学(Math)
- 函数(Function)
基本数据类型和引用数据类型的区别
- 1.基本数据类型操作的是值。第一个变量赋值给第二个变量,相当于直接将值复制了一份给第二变量。基本数据类型把值直接给变量,接下来的操作过程中,直接拿这个值操作,可能
两个变量存储一样的值,但你是你的,我是我的,之间没有影响。其中一个改变,另外一个有任何的影响
var a = 4;
var b = a;
a = 5;
console.log(a,b);//a:5 b:4
- 2.引用数据类型操作的是空间地址。
- 1)定义了一个空间
- 2)开辟一个新的空间,然后把属性名和属性值保存到这个空间中,并分配一个空间地址
- 3)把空间地址给了这个变量,变量并没有存储这个值,而是存储的这个空间地址
- 4)接下来我们这个地址,又告诉了另外一个变量,另一个变量存储的也是这个地址,此时两个变量操作的是同一个空间地址。
- 5)其中一个改变了空间的内容,另一个也跟着改变了了
var a = {
name:'wj',
age:24
};
var b = a;
a.name = 'wsd';
console.log(a,b);//a:{ name: 'wsd', age: 24 } b:{ name: 'wsd', age: 24 }
理解:对于原始数据类型来说,就是操作的值,不管如何赋值都不会影响各自的所代表的值。而对于引用数据类型,变量存储的是一个空间地址(也可以说是一个指针),这个地址指的就是变量所指内容在堆空间的位置。
所以我们在操作引用数据类型时,一定要注意如果同时有好几个变量指向一个同一个地址,无论哪个更改都会影响其他所代表的内容。当然尽量避免这样的情况发生。,