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简述
当接触一个新事物的时候我们要去了解它,认知过程一般是三个为题:
- 这个事物是什么?
- 它为什么要这么做?
- 它是怎样做到的?
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是什么?
handler 就是Google设计的一个线程之间通讯的工具,实现线程之间的切换工作。
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为什么要这么做?
这要从Google定制的规则来说起了,Google提出,UI更新一定要在UI线程中实现,这样做就是提高移动端的效率用使用体验。android 的UI线程是采用非安全线程(单线程模型)来实现的,
这样保证了UI更新的流畅,提升了用户体验,但是非安全线程就会出现多个线程同时操作UI的情况,这种情况下UI会容易出现不可控的错误,所以Google
让所有更新UI的动作都在主线程(ActivityThread),这样就不会出现一些不可控的错误,并且在UI线程中不能耗时,耗时的话就可能阻塞UI线程,
UI得不到及时更新,出现卡顿,严重的直接出现"ANR"错误,说到底这一切的设计都是为了用户体验。这样就出现一个矛盾点:有时候确实需要做一些耗时的动作,完成动作后还需要更新UI,这些耗时动作只能在子线程中进行,更新UI又需要到UI线程,
所以为了解决矛盾,Handler的设计就出现了。 -
怎么做到的?
打开handler源码就能看到handler的介绍:
大致意思是:
Handler是用来结合线程的消息队列来发送、处理“Message对象”和“Runnable对象”的工具。
每一个Handler实例之后会关联一个线程和该线程的消息队列。
当你创建一个Handler的时候,从这时开始,它就会自动关联到所在的线程/消息队列,
然后它就会陆续把Message/Runnalbe分发到消息队列,并在它们出队的时候处理掉。Handler有两个主要用途:
1. 推送未来某个时间点将要执行的Message或者Runnable到消息队列。 2. 在子线程把需要在另一个线程执行的操作加入到消息队列中去。
为应用程序创建进程时,其主线程专用于运行消息队列,
该队列负责管理顶级应用程序对象(活动,广播接收器等)及其创建的任何窗口。
您可以创建自己的线程,并通过Handler与主应用程序线程进行通信。
这是通过调用与以前相同的post或sendMessage方法完成的,但是来自您的新线程。
然后,将在Handler的消息队列中调度给定的Runnable或Message,并在适当时进行处理。- Handler工作原理
handler 主要职责就是发送消息与处理消息,一下是发送消息最终调用源码。
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
//判断MessageQueue是否为空
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//将 Handler 自身赋值给了 msg.target
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 调用MessageQueue 的 enqueueMessage方法,将 Message 添加到消息队列
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
怎么做到的
public void dispatchMessage(Message msg) {
//检查 Message 的 callback 是否为 null
if (msg.callback != null) {
//不为 null 直接通过 handleCallback 来处理消息
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//callback为空并且mCallback 为空的情况下调用handleMessage()方法,
//这个方法通常就是我们实现的处理方法
handleMessage(msg);
}
}
- MessageQueue 消息队列工作原理
MessageQueue 就是一个装Message的容器,这是最直接的理解,既然是容器,其职责肯定是添加和移除消息了。上面介绍handler工作原理的时候
提到handler发送消息的最后是调用MessageQueue的enqueueMessage方法来将消息添加到消息队列里面的,以下是实际添加message方法源码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
//先持有MessageQueue.this锁
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//如果队列为空,或者当前处理的时间点为0(when的数值,when表示Message将要执行的时间点),
//或者当前Message需要处理的时间点先于队列中的首节点,那么就将Message放入队列首部
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
// 遍历队列中Message,找到when比当前Message的when大的Message,
//将Message插入到该Message之前,如果没找到则将Message插入到队列最后
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
//判断是否需要唤醒,一般是当前队列为空的情况下,next那边会进入睡眠,需要enqueue这边唤醒next函数
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
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Looper的工作原理
Looper 的作用就是不断的查询MessageQueue中是否有消息,如果有消息就取出消息给handler处理,如果没有消息就阻塞住。
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper 的构造函数中创建了一个可MessageQueue 并且将当前的线程保存起来。Looper通过Looper.loop()开启循环来查看是否有消息。
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
* 通过调用quit() 去结束loop
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 调用 MessageQueue 的 next 方法获取 Message
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
// msg == null 表示 MessageQueue 正在退出(调用了quit等方法)
return;
}
//....
try {
// msg.target 就是发送消息的Handler,因此这里将消息交回 Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
//....
}
}
注意到loop()中有一个死循环,死循环结束的条件是msg==null,怎样让msg==null呢?调用MessageQueue的quit方法使msg为空。
是否想过一个问题,主线程Looper中运行一个死循环为什么不会出现ANR?
首先要明白一点,Java的线程是允许休眠的。
Android在主线程中是开启了一个阻塞式死循环,保证程序一直运行,什么是阻塞式死循环,简单的理解就是:
有事务就去处理,没有的话就休眠。阻塞式循环的实现是在Linux中实现的(epoll和inotify机制)。ANR的本质原因是因为MessageQueue中的事件没能够得到及时的处理,
并不是死循环取事件造成,所以死循环并不是ANR的必然原因。
如果我们自己在主线程写死循环会怎样?答案是,必然ANR,原因是我们的死循环进入了不会阻塞,不会释放cup资源,后面的事件无法处理,Looper的死循环属于可阻塞式死循环。
- 看完handler源码我们应该很简单的回答下面问题了。
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在UI线程中有几个Looper对象?有几个MessageQueue对象?有几个Handler对象?有几个Message对象?
一个线程中只有一个Looper对象,一个MessageQueue对象,但是可以有多个Handler对象和多个Message对象。
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怎么保证只有一个Looper对象的?
在handler体系中Looper对象出现在的地方有三个,一是在ActivityThread类中使用Looper.prepareMainLooper()创建Looper对象,
二是在hanlder类中使用Looper对象,三是在Looper的loop方法中使用Looper对象处理消息。而这三个Looper都是从ThreadLocal中取到,
ThreadLocal是Looper类的静态字段,所以只有一个ThreadLocal对象。 prepare方法在UI线程被调用,所以只有在Ui线程才能从ThreadLocal对象中获取到looper对象。 怎么保证只有一个MessageQueue对象的?
首先要明白,MessageQueue对象产生的地方,在Looper的构造方法中会产生MessageQueue对象,而上一题已经说明一个线程中只有一个Looper,所以对应的MessageQueue也只有一个。-
为什么发送消息在子线程,而处理消息就变成主线程了,在哪儿跳转的?
看源码我们知道,handler发消息最终是调用的MessageQueue中的 enqueueMessage 方法,这个方法就将子线程中的消息提交到了MessageQueue中了,而MessageQueue与Looper是依赖关系的,
处于同一线程,这个线程又是UI线程,所以消息取出的时候就跳转到UI线程中了。 -
looper对象只有一个,在分发消息时怎么区分不同的handler?
Message类中有个字段target,这个字段是Handler类型的,Handler的enqueueMessage方法中有这么一句代码:msg.target = this;即把handler对象与Message绑定在了一起。
Looper类的looper方法中分发消息的代码是:msg.target.dispatchMessage(msg)。在发送消息时handler对象与Message对象绑定在了一起。
在分发消息时首先取出Message对象,然后就可以得到与它绑定在一起的Handler对象了。 -
能不能在子线程中创建Handler对象?
子线程中是能创建handler的,就像之前提到的handler只是线程间的通讯工具,我们所说的UI线程也只是一个普通的线程,只是UI线程中已经存在Looper对象,
在子线程中创建Handler 需要依赖MessageQueue,因为handler发送消息是依赖messageQueue中的enqueueMessage,而MessageQueue又是依赖于Looper的,
所以在子线程中创建Handler只要保证子线程中存在Looper,从handler构造函数也可以看出如果Looper为空的话是会直接报异常的。 -
怎么在子线程中得到主线程中handler对象?
handler其实与线程是无关的,handler依赖的Looper与线程有关,当Looper是主线程中的Looper,handler就会是主线程中的,handler有一个构造函数是需要传入一个Looper对象,
这个对象就能确定handler所属线程。 Handler导致内存泄漏的根本原因是什么?
由上面的讲解知道主线程中的Looper,其生命周期应该是伴随整个应用的生命周期的,可以理解为与Application 生命周期一致,在使用handler的时候,handler 发送消息,其Message是
是对handler有引用关系的 "Handler的enqueueMessage方法中有这么一句代码:msg.target = this,即把handler对象与Message绑定在了一起",而Message的存放取出与Looper有这紧密关系
引用关系链:handler ---->> Message ------>> MessageQueue ----->> Looper ,主线程中Looper 的生命周期是整个应用的生命周期,如果我们的handler对activity 有引用,
那么当activity结束生命周期的时候(activity应该被回收),由于Looper 还在执行message的相关操作,导致handler无法释放对activity的引用,最后activity一直无法释放出现内存泄漏(引用链的存在,GC不会去回收).