1、why
在实际开发中我们常常需要区分不同的环境,此处以最简单的开发与生产环境为例,每次打包通过修改代码区分不同的环境过于繁琐,并且如果需要修改的地方过多,忘改了某一处的话就会造成环境不统一,不仅给开发人员增加负担,对测试同事也是麻烦的一件事。因此,通过预处理宏能很好的解决我们这一问题。
但实际上我们仅仅开发与生产环境是不够的,往往还需要测试,预上线环境。Xcode使用Build configuration 配置多种项目环境
此外,通过预处理宏也能用于区分不同的target版本。
在C 系语言中,我们可以通过预处理宏定义一些参数,使用#if或者#ifdef编译条件分支来控制哪些代码需要编译,而哪些代码不需要。但是在swift中没有宏定义的概念,虽然不能使用 #ifdef 的方法来检查某个符号是否经过宏定义,但是可以支持“#if/#else/#endif”语句。
2、how
下面我们来介绍下如何自定义环境变量:(有图更清晰)
Objective-C、C、C++的LLVM预处理宏在Preprocessor Macros处定义。如图创建工程时已经默认创建好了在Debug时定义DEBUG=1 宏标记。
如果还需要其他控制参数可以双击 DEBUG=1 自行添加。
因为swift中没有宏定义的概念,那么swift中要如何定义呢?
接下来我们介绍一下Xcode8的前后都是如何定义的预处理宏的
Xcode7:创建一个新的工程,打开buildsetting
配置Swift Compiler - Custom Flags,展开Other Swift Flags,在Debug右侧输入“-DDEBUG”。
也可以“-D DEBUG”,但是不能有赋值,如:“-DDEBUG=1” 或 “-D DEBUG=1”都是无效的。
然后就可以在代码中使用DEBUG进行条件判断了,添加之前,swift代码中使用DEBUG无效果,
#if DEBUG
self.view.backgroundColor = UIColor.blueColor()
#endif
Xcode8:新建工程,打开buildsetting
可以看到Swift Compiler -Custom Flags 已经为我们添加好了DEBUG 预处理宏,代码中可以直接使用DEBUG来判断是debug还是release模式。
我们可以在Active Compilation Conditions 中继续添加需要的参数(图4)
就可以多个参数通过'与或非'组合实现逻辑判断。
当然也可以继续在OTHER_SWIFT_FLAGS中配置环境变量。但是有一个不爽的地方就是需要在自定义的变量前增加“-D”后才能使用。
3、more
其实系统给我们设置了很多环境变量宏。
cd到工程目录
然后
$ xcodebuild -project Test8.xcodeproj -target Test8 -configuration Debug -showBuildSettings > buildSettings.txt
在工程目录中生成了一个buildSettings.txt文件,其中保存了target "Test8”的所有的环境变量。
以上。
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