接智能终端软件开发——补间动画(一)至此补间动画就介绍完了,为了让读者看到直观效果,接下来通过一个案例来演示4种补间动画的效果。
1.创建工程
创建一个名为Tween的应用程序,指定包名为com.czt.zhizhen,设计用户交互界面,预览效果如下图所示:
对应布局代码如下所示:
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginBottom="5dp"
>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/bean_one"
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/iv_bean"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
>
<Button
android:id="@+id/btn_one"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="渐变"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_two"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="旋转"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_three"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="缩放"
/>
<Button
android:id="@+id/btn_four"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="平移"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
其中所需要引用的图片如下:
在上述带中,利用相对布局作为整体布局,其中放置1个ImageView用于显示图片,最下面嵌套1个线性布局,其中放置4个按钮,当单击不同功能按钮时,图片会相应地改变。
2.创建相应补间动画
在res目录下创建一个anim文件夹,并新建4个XML文件,分别命名为“alpha_animation.xml”、"rotate_animation.xml"、"scale_animation.xml"、"translate_animation.xml"。由于在上篇文章中展示过代码了,这里就不再展示。需要注意的是,anim文件夹下存放的是该案例的补间动画资源。
3.编写界面交互代码
在XML文件中定义好补间动画资源后,需要将动画资源设置到控件上。要实现该功能,需要在MainActivity中调用AnimationUtils类的loadAnimation()方法加载动画资源,并为图片设置4个指定的动画,具体代码如下:
MainActivity.java
package com.czt.zhizhen;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button buttonOne;
private Button buttonTwo;
private Button buttonThree;
private Button buttonFour;
private ImageView ivBean;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
buttonOne = (Button) findViewById(R.id.btn_one);
buttonTwo = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
buttonThree = (Button)findViewById(R.id.btn_three);
buttonFour = (Button) findViewById(R.id.btn_four);
ivBean = (ImageView) findViewById(R.id.iv_bean);
buttonOne.setOnClickListener(this);
buttonTwo.setOnClickListener(this);
buttonThree.setOnClickListener(this);
buttonFour.setOnClickListener(this);
}
public void onClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.btn_one:
Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_animation);
ivBean.startAnimation(alpha);
break;
case R.id.btn_two:
Animation rotathe = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotathe_animation);
ivBean.startAnimation(rotathe);
break;
case R.id.btn_three:
Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_animation);
ivBean.startAnimation(scale);
break;
case R.id.btn_four:
Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_animation);
ivBean.startAnimation(translate);
break;
}
}
}
从上述代码中可以看出,XML中定义的动画是通过AnimationUtils.loadAnimation()方法加载的,最后通过StartAnimation()方法将动画设置到ImageView中。
4.运行程序
有动态效果图可以看出,当单击按钮时,图片会根据动画资源文件的设置进行相应的变化。从案例中的代码可以看出,补间动画使用起来非常方便,只需要制定动画开始以及结束的效果即可。