1.当创建好了一个Biped骨骼,这时候是没有进入到任何模式的,第10课,提到了,当Biped没有进入到任何模式的时候,是相当于MAX自身打开设置关键点的时候,做什么操作,一旦拖动时间轴,动作马上会恢复到之前的状态,注意!这是在骨骼有关键点的时候,也就是设置了步数,走路 跑步什么之后。默认的,创建一个Biped,这时候它是没有任何动画的,也就是没有任何关键点的,所以这时候如果进行改变,它是不会恢复到刚创建的时候的样子的,这和Max自身的规律是不一样的。
比如,你创建了一个Box,这时候只要你按下“Set key”,这时候时间轴呈现红色状态,即使你不手动打点,也就是模型上没有关键点信息,只要是在这个红色状态下,你改变模型,只要拖动时间轴,模型会瞬间回到之前的状态。而Biped不行。
2.上面提到了和max自身的区别,那么Biped有它自己的特点,那就是:
不管是刚创建的“Biped”,还是创建好以后,加了走路 、跑步等等动画的,只要进入“体型模式”,那么“Biped”会自动跳回到初始状态。
注意!“体型模式”就相当于 定义了“Biped”的初始状态,只要不在“体型模式”下去改变Biped的形态,那么,一旦进入到“体型模式”Biped就会回归到初始状态,如果一旦在“体型模式”下改变了,那么退出以后,这个改变将会保留,并且即使是再次进入“体型模式”也依然还是这个形态。
3.另外还有一个操作,类似于进入形体模式的 功能,就是把Biped归到初始状态,那就是 清楚所有动画:
要注意的是,它清楚以后也是归到初始形态(体型模式下的形态),如果“体型模式”下已经修改了,那么归到的就是改变以后的形态。
4.还发现了一个小细节,就是即使在“体型模式I”下改变了形态,但是进入到足迹模式下,添加走路动画以后,那么姿态还是初始状态的样子。
比如,在体型模式下把一只胳膊抬起来(可以看到退出了形体模式,胳膊依然是抬起来的)
这时候进入足迹模式:
可以看到,这时候的胳膊依然是抬起来的,但是一旦激活动画,那么动作将恢复到初始状态:
这难道说明“体型模式”的设置对“足迹模式”不管用?这个后面遇到再说。
5.从“体型模式”的特点来看,它不仅可以设置骨骼的一些基本形态(一些关节数量、形态等等)还可以定义形态,那么接下来提到一个定义形态的工具:对称。
使用这个工具,我们可以调节一边的形态,另一边也跟着做同样的变化,它的使用和“模式”不一样,点击以后它的状态不是点下去的状态,只要点一下就好,这时候不要忘了把坐标改成自身坐标,不然,调节起来会发现总是往一边顺:
可以看到,在旋转右边胳膊(屏幕视角)的时候,左边胳膊(屏幕视角)也在做对应的动作。
6.体型模式下,加载和保存也不一样了,这时候加载和保存的格式是:FIG: