ES5中的类的构建有很多方式,什么原型啊,构造函数啊,callbind之类的或者混合的构建成一个类。我们不多做介绍,具体可以看看js高程三这本书,或者我后续想写笔记的时候再去说一下。首先说说原型链的问题,每个函数都有个属性prototype(原型),这是一个对象,默认存在个constructor属性指向函数本身,而每个对象都存在个__proto__指向这个对象的原型。这样一个基本的原型链的条件就满足了,大致是obj.__proto__==>Object.prototype==>Object.prototype.__proto__==>null。一般的是通过构造函数将私有的方法属性包起来,而prototype中将公共的方法存起来。通过new 新建实例对象去继承prototype中的方法,而在查找实例对象中属性和方法时 会一层一层逐级向上找即按着原型链的形式直到找到为止,否则就是undefiend或者报错。至于ES5中的继承你大致可以看作是修改子类方法的原型将它指向父类的实例这样通过子类去查询父类,总之就是在千方百计不影响父类属性的前提下去get父类的方法按到子类上。__proto__是各大浏览器厂商搞出来的东西,默认获取对象原型的可以用Object .getPrototype这个方法。
现在说说正题,ES6中类的构建,ES6中引入了class类,其本身也是function,这就跟java和c有点像啦,Class 类名 { constructor(){}},constructor是一个默认的构造函数你不主动写就会添加个默认的反正是必须要有而且默认返回实例对象,类中的方法不需要加function 直接把函数放进去(Object.assign可以一次性向类中添加多个函数)并且定义在类中的方法是不可枚举类型,函数之间不用逗号分隔不然会报错。使用的方式和ES5中的新建实例对象一样使用new命令,虽然ES5中不用new 也可以,但是ES6中不用就报错。ES6中的属性除非是定义在它本身this,否则都是默认定义在prototype上。ES6中的Class虽然也是个function,但是不存在变量提升,且class的name属性指向class后面的名字。
ES6中的class不存在私有方法和私有属性,但是这两个东西在一般的需求中都需要。对于私有方法来说,可以用命名表示不同,或者将外部的方法通过改变this指向,或者symbol这种手动的标出特别。对于私有属性来说,一个提案设想是#+某个属性名表示私有属性。还有就是Class中的this指向,但是这个this指向我觉得一般都能考虑到 就是后续的补救方法,什么bind啦,==》或者proxy。Class中的getter和setter函数变化成方法get 属性名和set 属性名。class中的静态方法就是方法前加个 static 然后就只能通过类去调用它,而不能通过实例对象去继承调用但是这个可以被子类去继承调用。class的静态属性就是class本身的属性不是其实例的属性不是写在类里面的属性,类似class.prop,实例属性就是写在类里面的属性。但是一帮子搞这个的大佬搞出个提案,直接用等式不用this 表示实例属性 静态属性则是在实例属性前价格static即可。new。target属性返回new命令作用的构造函数,一般作用于构造函数中,如果构造函数不是通过new命令调用的,则返回undefined,子类继承父类的话注意调用的是那个类。
ES6中的继承通过Extends实现 大致表现为 class 子类 extends 父类,super表示父类的构造函数在子类的构造函数中调用(不然会报错,因为子类是通过父类的super接收this,没有super在构造函数中接收不到this)。这里就要提到ES5和ES6的继承机制的不同,ES5是先创建子类的实例对象然后将父类方法添加到this上父类.apply(this),而ES6是先创建父类的实例对象this然后在子类的构造函数中修改。Object.getPrototypeof()从一个类身上获取它的父类,可以判断是不是个子类。子类的__proto__总是指向父类,子类的prototype的__proto__总是指向父类的prototype,子类实例的__proto__的__proto__指向父类实例的__proto__。
ES6中的super当作函数调用,作为父类的构造函数必须在子类的构造函数中调用一次,因为就是子类中没有this,必须借用父类的this指向子类,同时调用this也必须在super执行之后不然报错。super作为对象时,在普通方法指向父类的实例对象,在静态方法中指向父类。extends关键字后面可以跟多种类型的值==》三种特殊情况,子类继承普通的class,不存在任何继承,继承null。
反正乱七八糟总结了这些。