操作符
用来操作数据值,能适用于很多值。例如数值,字符串,布尔值,对象。操作符在操作对象的时候通常会调用对象的valueOf()或者toString()。
- 一元操作符
- 递增和递减操作符
分为前置型和后置型,前置型操作符位于变量之前(先改变变量的值,然后在赋值),后置型操作符位于变量之后(先赋值然后在改变变量的值)。例如:
- 递增和递减操作符
let preDefault = 0;
let preNumber = ++preDefault;
console.log(preNumber, preDefault) // 1 1
let nextDefault = 0;
let nextNumber = nextDefault++;
console.log(nextNumber, nextDefault) // 0 1
- 位操作符
按内存中表示数值的位来操作数值。ECMAScript中的所有数值都以IEEE 754 64位格式存储。但是位操作符不直接操作64位的值。而是先将64位的值转成32位的二进制,然后进行操作,在将结果转换为64位。- 有符号位和无符号位
有符号位的最高位为符号位,整数位0,负数为1。无符号位则不会占用最高位。 -
二进制转10进制
正整数:
负整数(采用二进制补码):
(1)先将绝对值转化为二进制
(2)反码(0变1,1变0)
(3)反码+1 -
按位非(NOT)~【取反】
-
按位与(AND)&【有0取0】
-
按位或(OR)| 【有1取1】
-
按位异或(XOR) ^【不同取1,相同取0】
- 左移<<,右移>>(无符号的话在加一个相同的符号)
- 左移:
有符号左移和无符号左移都一样,公式为: 数值 * 2^(移动的位数) - 右移:
整数的所有右移和负数的有符号位右移都一样,公式为:数值 / 2^(移动的位数),无符号位右移和原值的差异会很大
- 左移:
- 有符号位和无符号位
- 布尔操作符
- 逻辑非 !
先将操作数转为布尔值,然后在求反。例:
两个逻辑非可以将操作数转为布尔值。例:console.log(!"hello") // fasle
console.log(!!1) // true
- 逻辑与 &&
第一个操作数布尔值为true的情况下,返回第二个操作数;第一个操作数布尔值为false的情况下,返回第一个操作数。第二个操作数不会计算;所以逻辑与属于“短路操作”。例如:console.log(123 && 456) // 456 console.log("" && a) // ""
- 逻辑或 ||
第一个操作数布尔值为true的情况下,返回第一个操作数;第一个操作数布尔值为false的情况下,返回第二个操作数。第二个操作数不会计算;所以逻辑与也属于“短路操作”。例如:console.log(123 || 456) // 123 console.log("" || a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined
- 逻辑非 !
- 乘型操作符 *
乘法,如果不是数值会默认调用Number(),调用之后变为数值则正常计算,否则计算结果为非数值。 - 除型操作符 /
除法,规则与乘法类似。 - 求模操作符 %
取余,规则与乘法类似。 - 加型操作符
加法。如果两个都是字符串,则执行字符串拼接。如果有一个是字符串,则将另外一个也变为字符串。 - 减型操作符
减法。如果是字符串则默认调用Number()在执行操作。 - 关系操作符 >, < , >=, <=
都为数值,则进行数值比较;都为字符串,则从字符串的第一位开始比较每一个字符串;一个数值一个字符串,则将数值转为字符串在进行比较; - 相等操作符 ===和==
相等==和严格相等。==相等操作在执行的时候,会进行类型转换在比较。而严格相等则不会。所以一般工作中都采用严格相等。 - 条件操作符
又称三目运算符。和简单的if语句作用一样。例:true ? console.log(1) : console.log(2) // 1
- 赋值操作符 =
- 逗号操作符 ,
可以在一条语句中执行多次操作。例如:
var a, b, c, d;