游戏化学习
密室逃脱游戏总结
一个好的游戏是一个容易让人上瘾、愿意花时间,让人感到轻松愉快,排解压力的方式,游戏模型被用在很多方面,游戏化学习、教育,他的上瘾方式可以运用到产品设计中,甚至能改善我们的生活,有人设计了让人行动来战胜疾病的游戏,鼓励人做家务的游戏,游戏运用得好将不再是玩物丧志的代表,而是优化会发生神奇作用的代表。
这周的主题是游戏,我想起之前比较喜欢的一个词,游戏化学习,也是我特别需要的,既在学习中获得反馈,这样更能针对性地坚持成长,台湾的Xide介绍游戏就是让人把游戏规则内化的训练系统。比如俄罗斯方块,让人越来越适应游戏的逻辑规则和速度。
平时的学习可以模仿游戏的方式,即时反馈,大量的练习,掌握规则,直到把规则和技能用到极致。
要有自己的反馈系统,玩转游戏,理解游戏,而不沉迷游戏,
Xide也讲过OPIP上瘾式学习,分别代表记录事件,感受反映,收获心得,一句话总结和安排。
我准备尝试看一下游戏类书籍,现在没时间,下次看。
密室逃脱
由于最近将要玩的真人密室逃脱,练习了一下游戏,尝试总结了密室逃脱的规则。
首先搜集一切能使用的道具,打开所有可以打开的物件:箱子、花盆、沙发、柜子和抽屉等。
如果遇到瓶颈了,从最容易突破的地方入手,假设没有反应的物件可以得出线索,假设它能工作,假设一张图片有一点意义,可能是个性密码,可能是颜色信息,看有没有点击后会变化的地方,有没有可能是答案的信息。
也许一个东西不能直接用,比如钥匙都是土不能用,要放水里洗洗,有些根本没用,各种尝试之后就可以放在一边了。
有的需要多方面的常识知识,比如怎么看乐谱,看罗马数字,在一些看似无关实际的信息中找到他们之间信息联系。从不同的地方找顺序,还有的是走迷宫,有的是拼图……
比如吉他的谱子,它会误导人五线谱之间间隔很远,还以为从上往下的查看,读谱子的顺序是从左到右,而不是从上到下,根据从左到右的顺序,找到弹吉他的五根弦的顺序,类似的还有都出现两个重复的数字,在其中一个在日历上是代表数字的顺序,一个在投标的圆盘上的表示数字的指代圆盘方向,然后找到在其他转盘上的方向,还有的是用罗马数字表示密码,X表示10,V表示5,I在V左表示减等于4,I在V右是加等于6。
希望下次玩真人密室逃脱的时候能轻松过关~