它是BSD级别的技术,可用于在应用程序内管理多个任务的执行。GCD技术将异步编程模型和高度优化内核结合在一起,可作为多线程的便捷(且更高效)替代。同时,它也为许多种底层任务( 例如读写文件描述符、实现定时器、监视信号和处理事件等)提供替代方案。
两个核心概念:
队列:队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以FIFO(先进先出)的方式来处理任务——但由于任务的执行时间并不相同,因此先处理的任务不一定先结束。队列即可是串行队列(每次一个任务,必须前一个完成,后一个才可执行),也可是并发队列(多任务一同执行)。
队列底层会维护一个线程池,其作用是对队列进行管理。
任务:用户提交给队列的工作单元,这些任务将会提交给队列底层维护的线程池执行,一次这些任务会以对象成的方式执行。
步骤:
1.创建队列
2.将任务提交给队列
创建队列:
dispatch_get_current_queue();//获取当前执行代码所在的队列
dispatch_get_global_queue( long identifier , unsigned long flags )//根据指定优先级/额外的旗标来获取系统的全局并发队列。
//identifier:
/*
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
*/
//flags:
//额外的旗标,暂未使用,只是为未来做准备
dispatch_get_main_queue();//获取应用主线程所关联的串行队列
dispatch_queue_create( const char *label , dispatch_queue_attr_t attr )
//根据指定字符串标签创建队列。
//attr:可控制创建串行的还是并发队列
/*
DISPATCH_QUEUE_SERIAL串行队列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT并行队列在MRC中需药调用dispatch_release()释放掉引用计数
*/
dispatch_queue_get_label( dispatch_queue_t queue )//获取制定队列的字符串标签
dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
//获取系统默认的全局并发队列
dispatch_queue_tqueue1=dispatch_get_main_queue();
//获取系统主线程关联的的串行队列,如果如此,就相当于直接在程序主线程中执行该任务
dispatch_queue_tqueue3=dispatch_queue_create("myQueue1.queue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//创建串行队列
dispatch_queue_tqueue4=dispatch_queue_create("myQueue2.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//创建并行队列,按FIFO的顺序启动任务
异步提交:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, ^(void)block)//将代码块以异步的方式交给指定队列,并不是提交的队列是异步的。
dispatch_async_f(dispatch_queue_t queue, oid *context, dispatch_function_t work)//将函数以异步的方式提交给指定队列
dispatch_sync( dispatch_queue_t queue , ^(void)block )//将代码块以同步方式提交给指定队列
dispatch_async_f( dispatch_queue_t queue , void *context , dispatch_function_t work )//将函数以异步方式条给指定队列
dispatch_after( dispatch_time_t when , dispatch_queue_t queue , ^(void)block )//代码块,指定时间点执行此代码
dispatch_after_f( dispatch_time_t when , dispatch_queue_t queue , void *context , dispatch_function_t work )//函数,指定时间
dispatch_apply( size_t iterations , dispatch_queue_t queue , ^(size_t)block )//异步,多次执行
dispatch_apply_f( size_t iterations , dispatch_queue_t queue , void *context , void (*work)(void *, size_t) )
例子:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0), ^{
NSString* url=@"http://www.crazyit.org/logo.jpg";
NSData* data=[[NSDataalloc]initWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:url]];
UIImage* image=[[UIImagealloc]initWithData:data];
if(image !=nil) {
//将代码块提交给主线程关联的队列,该代码块将会由主线程完成
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
iv.image=image;
});
}else{
NSLog(@"----下载图片出现错误----");
}
});
同步提交任务:
//--同步提交
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
for(inti=0; i<100; i++) {
NSLog(@"%@=======%d",[NSThreadcurrentThread],i);
[NSThreadsleepForTimeInterval:0.1];
}
});
//必须等第一次提交的代码块执行完成后,dispatch_sync()函数才会返回,依然会阻塞主线程
//程序才会执行这里,才能提交第二个代码块
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
for(inti=0; i<100; i++) {
NSLog(@"%@=======%d",[NSThreadcurrentThread],i);
[NSThreadsleepForTimeInterval:0.1];
}
});
//如果为按钮中单击事件,则按钮会一直显示为高亮状态,直至所有事件执行完毕。
多次执行:
//多次执行
dispatch_apply(5,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^(size_ttime) {
NSLog(@"=====执行[%lu]次====%@",
time,[NSThreadcurrentThread]);
});
只执行一次:
//只执行一次
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"==执行代码块==");
//线程暂停3秒
[NSThreadsleepForTimeInterval:3];
});