讨论J.U.C包中locks下面的类(包括接口)
锁主要是用来控制多个线程访问共享资源的一种方式,通常情况下,一个锁可以防止在同一时间内多个线程同时访问共享资源(读写锁除外,读写锁在同一时间内,可以允许有多个读锁同时读共享资源)。
1. Lock接口
Lock接口同synchronized关键字的作用类似,都是提供了同步的功能。但是Lock在使用的时候,需要显式的去获取锁。与synchronized相比,Lock失去了隐式获取锁的便捷性,但是可以控制锁的获取和释放,可中断锁和超时锁。
2. Lock接口主要API
- void lock(); 获取锁
- void lockInterruptibly(); 可中断的获取锁,此方法和lock()方法的区别在于: 当使用lockInterruptibly获取锁时可以中断当前线程;
- boolean tryLock(); 尝试非阻塞的获取锁,当调用此方法之后,如果能获取则返回true,如果不能获取则直接返回false;
- boolean tryLock(long time, TimeUnit unit); 超时获取锁
- void unlock(); 释放锁
- Condition newCondition(); 获取等待通知组件,该组件和当前的锁绑定在一起,只有当前线程获的了锁,才能调用该组件的wait()方法,调用wait()方法之后,当前线程将释放锁;
3. Lock接口的实现类
1. ReentrantLock(重入锁)
重入锁,就是支持重进入的锁,表示该锁支持一个线程对资源的重复加锁。
重进入: 指的是任意线程在获取锁能够再次获取该所而不会被阻塞。
公平与非公平获取锁:公平指的是在绝对时间上,先对锁进行请求的线程(等待时间最长的线程优先获取锁)首先获取锁,那么这个锁是公平的,反之,则是非公平的。
①. 锁的重进入
如果要实现锁的重进入,那么就就绪解决两个问题:
- 锁的获取:要获取锁,那么锁就需要去检查获取该锁的线程是否是已获取此锁的线程(也就是是否是当前线程占有此锁),如果是,那么获取成功;如下代码是非公平获取锁的方式
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取当前锁的状态
int c = getState();
if (c == 0) {
//没有线程
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//判断线程是否是当前占有锁的线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//同步状态值增加
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
在此方法中,首先判断此锁是否已被占有,如果没有则使用CAS的方式设置同步状态;如果锁已被占有,则判断当前线程是否是占有此锁的线程,然后再来决定获取操作是否成功,如果获取锁的线程再次请求获取锁,则将同步状态值进行增加并且返回true。
所以重入锁的获取就是当线程重入成功,增加锁的同步状态值即可。
- 锁的释放:线程重复N此获取锁,那么就需要释放N次,其他的线程才可以获取该锁。如下代码是释放锁的代码:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
如果一个锁被某个线程获取了N次,那么前(N-1)次都会返回false,而当同步状态完成被释放时(c=0),将占有线程设置为null,才会返回true。
②. 公平与非公平的获取锁
如下是公平获取锁的代码:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
与上面非公平获取锁的代码相比,在这段代码中,仅仅在if条件中多了一个hasQueuedPredecessors()方法,此方法就是判断在同步队列中,当前节点是否有前驱节点(即有比当前线程更早的获取锁的线程),因此当hasQueuedPredecessors()返回true时,就需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。
2. ReadWriteLock(读写锁)
排他锁:指的是在同一时刻只允许一个线程进行访问
读写锁:在同一时间,允许有多个读线程进行访问,而在写线程进行访问时,读线程和其他写线程均会被阻塞。读写锁维护了一个读锁和一个写锁,通过读写分离,来提升并发性能(至少比排他锁性能好多了)。
//todo 读写锁内容较多,留待以后来写
4. LockSupport类
LockSupport类位于在J.U.C.locks包中,它主要是定义了一些公共静态方法,这些方法提供了最基本的线程阻塞和唤醒功能。如下表是LockSupport中提供的一些方法及描述:
方法 | 描述 |
---|---|
public static void park() | 阻塞当前线程,当其他线程调用unpark()或者中断当前线程时,才能从park()方法返回 |
fipublic static void parkNanos(long nanos) | 阻塞当前线程,超过nanos纳秒之后,自动返回 |
public static void parkUntil(long deadline) | 阻塞当前线程,直到deadline时间 |
public static void unpark(Thread thread) | 唤醒处于阻塞的线程 |