iOS 开发之 GCD 不同场景使用
本文在iOS 开发值 GCD 基础 的基础上,继续总结了 GCD 的一些API 和在不同场景下的使用。
GCD 栅栏方法:dispatch_barrier_async
我们有时需要异步执行两组操作,而且第一组操作执行完之后,才能开始执行第二组操作。这样我们就需要一个相当于 栅栏 一样的一个方法将两组异步执行的操作组给分割起来,当然这里的操作组里可以包含一个或多个任务。这就需要用到dispatch_barrier_async方法在两个操作组间形成栅栏。
dispatch_barrier_async函数会等待前边追加到并发队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。然后在dispatch_barrier_async函数追加的任务执行完毕之后,异步队列才恢复为一般动作,接着追加任务到该异步队列并开始执行.
示意如图:
/**
* 栅栏方法 dispatch_barrier_async
*/
- (void)barrier {
// 1. 创建并发队列队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xiaoyouPrince", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 添加异步任务
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务2
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
// 栅栏任务
dispatch_barrier_async(queue, ^{
// 追加任务 barrier
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印当前线程
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务3
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务4
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
}
------------------打印结果-----------------
1---{number = 4, name = (null)}
2---{number = 3, name = (null)}
1---{number = 4, name = (null)}
2---{number = 3, name = (null)}
barrier---{number = 4, name = (null)}
barrier---{number = 4, name = (null)}
4---{number = 3, name = (null)}
3---{number = 4, name = (null)}
4---{number = 3, name = (null)}
3---{number = 4, name = (null)}
------------------打印结果-----------------
在dispatch_barrier_async相关代码执行结果中可以看出:
在执行完栅栏前面的操作之后,才执行栅栏操作,最后再执行栅栏后边的操作
GCD 延时执行方法:dispatch_after
我们经常会遇到这样的需求:在指定时间(例如3秒)之后执行某个任务。可以用 GCD 的dispatch_after函数来实现。
需要注意的是:dispatch_after函数并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到主队列中。严格来说,这个时间并不是绝对准确的,但想要大致延迟执行任务,dispatch_after函数是很有效的。
/**
* 延时执行方法 dispatch_after
*/
- (void)after {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"after---begin");
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2.0秒后异步追加任务代码到主队列,并开始执行
NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
}
输出结果:
2018-08-29 17:53:08.713784+0800 GCD-demo[20282:5080295] currentThread---{number = 1, name = main}
2018-08-29 17:53:08.713962+0800 GCD-demo[20282:5080295] after---begin
2018-08-29 17:53:10.714283+0800 GCD-demo[20282:5080295] after---{number = 1, name = main}
在dispatch_after相关代码执行结果中可以看出:在打印 after---begin 之后大约 2.0 秒的时间,打印了 after---{number = 1, name = main}
GCD 一次性代码(只执行一次):dispatch_once
我们在创建单例、或者有整个程序运行过程中只执行一次的代码时,我们就用到了 GCD 的 dispatch_once 函数。使用dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,并且即使在多线程的环境下,dispatch_once也可以保证线程安全。
/**
* 一次性代码(只执行一次)dispatch_once
*/
- (void)once {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
}
GCD 快速迭代方法:dispatch_apply
通常我们会用 for 循环遍历,但是 GCD 给我们提供了快速迭代的函数dispatch_apply。dispatch_apply按照指定的次数将指定的任务追加到指定的队列中,并等待全部队列执行结束。
我们可以利用异步队列同时遍历。比如说遍历 0~5 这6个数字,for 循环的做法是每次取出一个元素,逐个遍历。dispatch_apply可以同时遍历多个数字。
/**
* 快速迭代方法 dispatch_apply
*/
- (void)apply {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
NSLog(@"apply---begin");
dispatch_apply(6, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%zd---%@",index, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"apply---end");
}
--------------------输出结果:-------------------
apply---begin
1---{number = 3, name = (null)}
0---{number = 1, name = main}
2---{number = 4, name = (null)}
3---{number = 5, name = (null)}
4---{number = 3, name = (null)}
5---{number = 1, name = main}
apply---end
--------------------输出结果:-------------------
从 dispatch_apply 相关代码执行结果中可以看出:
0~5 打印顺序不定,最后打印了 apply---end。
因为是在并发队列中异步队执行任务,所以各个任务的执行时间长短不定,最后结束顺序也不定。但是apply---end一定在最后执行。这是因为 dispatch_apply 函数会等待全部任务执行完毕。
GCD 的队列组:dispatch_group
有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时任务,然后当2个耗时任务都执行完毕后再回到主线程执行任务。这时候我们可以用到 GCD 的队列组。
调用队列组的 dispatch_group_async 先把任务放到队列中,然后将队列放入队列组中。或者使用队列组的 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave 组合 来实现dispatch_group_async。
调用队列组的 dispatch_group_notify 回到指定线程执行任务。或者使用 dispatch_group_wait回到当前线程继续向下执行(会阻塞当前线程)。
dispatch_group_notify
监听 group 中任务的完成状态,当所有的任务都执行完成后,追加任务到 group 中,并执行任务。
/**
* 队列组 dispatch_group_notify
*/
- (void)groupNotify {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"group---begin");
// 1. 创建 group
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 2. 异步执行组内的全局队列任务
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 追加任务1
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 追加任务2
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步任务1、任务2都执行完毕后,回到主线程执行下边任务
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
NSLog(@"group---end");
});
}
-------------------输出结果:-----------------
currentThread---{number = 1, name = main}
group---begin
1---{number = 4, name = (null)}
2---{number = 3, name = (null)}
2---{number = 3, name = (null)}
1---{number = 4, name = (null)}
3---{number = 1, name = main}
3---{number = 1, name = main}
group---end
从dispatch_group_notify相关代码运行输出结果可以看出:
当所有任务都执行完成之后,才执行 dispatch_group_notify block 中的任务。
dispatch_group_wait
暂停当前线程(阻塞当前线程),等待指定的 group 中的任务执行完成后,才会往下继续执行。
/**
* 队列组 dispatch_group_wait
*/
- (void)groupWait {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"group---begin");
// 1. 创建group
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 2. 异步执行组中全局队列任务
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 追加任务1
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 追加任务2
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
});
// 等待上面的任务全部完成后,会往下继续执行(会阻塞当前线程)
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"group---end");
}
------------------输出结果:------------------
currentThread---{number = 1, name = main}
group---begin
2---{number = 4, name = (null)}
1---{number = 3, name = (null)}
2---{number = 4, name = (null)}
1---{number = 3, name = (null)}
group---end
------------------输出结果:------------------
从dispatch_group_wait相关代码运行输出结果可以看出:
当所有任务执行完成之后,才执行 dispatch_group_wait 之后的操作。但是,使用dispatch_group_wait 会阻塞当前线程。
dispatch_group_enter、dispatch_group_leave
dispatch_group_enter 标志着一个任务追加到 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数+1
dispatch_group_leave 标志着一个任务离开了 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数-1。
当 group 中未执行完毕任务数为0的时候,才会使dispatch_group_wait解除阻塞,以及执行追加到dispatch_group_notify中的任务。
/**
* 队列组 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave
*/
- (void)groupEnterAndLeave
{
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"group---begin");
// 1.创建 group
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 2. 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 3. 进入 group 中执行
dispatch_group_enter(group);
// 3.1. 向队列中异步执行任务
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
// 3.2. 任务执行之后,离开组【leave 和 enter 必须成对使用】
dispatch_group_leave(group);
});
// 4. 再次进入组执行新的任务
dispatch_group_enter(group);
// 4.1. 向队列中异步执行任务
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务2
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
// 4.2. 任务执行之后,离开组【leave 和 enter 必须成对使用】
dispatch_group_leave(group);
});
// group 内部的任务都执行完之后通知执行下面代码
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程.
for(inti = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
NSLog(@"group---end");
});
}
-------------------输出结果------------------
currentThread---{number = 1, name = main}
group---begin
1---{number = 4, name = (null)}
2---{number = 3, name = (null)}
1---{number = 4, name = (null)}
2---{number = 3, name = (null)}
3---{number = 1, name = main}
3---{number = 1, name = main}
group---end
-------------------输出结果------------------
从dispatch_group_enter、dispatch_group_leave相关代码运行结果中可以看出:当所有任务执行完成之后,才执行 dispatch_group_notify 中的任务。这里的dispatch_group_enter、dispatch_group_leave组合,其实等同于dispatch_group_async。
GCD 信号量:dispatch_semaphore
GCD 中的信号量是指 Dispatch Semaphore,是持有计数的信号。类似于过高速路收费站的栏杆。可以通过时,打开栏杆,不可以通过时,关闭栏杆。在 Dispatch Semaphore 中,使用计数来完成这个功能,计数为0时等待,不可通过。计数为1或大于1时,计数减1且不等待,可通过。Dispatch Semaphore 提供了三个函数。
dispatch_semaphore_create:创建一个Semaphore并初始化信号的总量
dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加1
dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减1,当信号总量为0时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。
注意:信号量的使用前提是:想清楚你需要处理哪个线程等待(阻塞),又要哪个线程继续执行,然后使用信号量。
Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:
保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务
保证线程安全,为线程加锁
Dispatch Semaphore 线程同步
我们在开发中,会遇到这样的需求:异步执行耗时任务,并使用异步执行的结果进行一些额外的操作。换句话说,相当于,将将异步执行任务转换为同步执行任务。比如说:AFNetworking 中 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法。通过引入信号量的方式,等待异步执行任务结果,获取到 tasks,然后再返回该 tasks。
- (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {
__block NSArray *tasks = nil;
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
[self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {
if([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {
tasks = dataTasks;
} else if([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {
tasks = uploadTasks;
} else if([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {
tasks = downloadTasks;
} else if([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {
tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
}
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}];
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
return tasks;
}
下面,我们来利用 Dispatch Semaphore 实现线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务。
/**
* semaphore 线程同步
*/
- (void)semaphoreSync {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"semaphore---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
__block int number = 0;
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
number = 100;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
}
----------------------输出结果-----------------
currentThread---{number = 1, name = main}
semaphore---begin
1---{number = 3, name = (null)}
semaphore---end, number = 100
从 Dispatch Semaphore 实现线程同步的代码可以看到:
semaphore---end 是在执行完number = 100; 之后才打印的。而且输出结果 number 为 100。这是因为异步执行不会做任何等待,可以继续执行任务。异步执行将任务1追加到队列之后,不做等待,接着执行dispatch_semaphore_wait方法。此时 semaphore == 0,当前线程进入等待状态。然后,异步任务1开始执行。任务1执行到dispatch_semaphore_signal之后,总信号量加1,此时 semaphore == 1,dispatch_semaphore_wait方法检测到总信号量为1,正在被阻塞的线程(主线程)恢复继续执行。最后打印semaphore---end,number = 100。这样就实现了线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务。
Dispatch Semaphore 线程安全和线程同步(为线程加锁)
线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。
举个简单例子就是:两个人在一起聊天。两个人不能同时说话,避免听不清(操作冲突)。等一个人说完(一个线程结束操作),另一个再说(另一个线程再开始操作)。
下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSThread 线程安全和解决线程同步问题。
场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。
非线程安全(不使用 semaphore)
先来看看不考虑线程安全的代码:
/**
* 非线程安全:不使用 semaphore
* 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"semaphore---begin");
self.ticketSurplusCount = 50; // 初始化车票 50 张
// queue1 代表北京火车票售卖窗口
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.xiaoyouPrince1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// queue2 代表上海火车票售卖窗口
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.xiaoyouPrince2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 北京窗口异步执行卖票操作
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(queue1, ^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
});
// 上海窗口异步执行卖票操作
dispatch_async(queue2, ^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
});
}
/**
* 售卖火车票(非线程安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while(1) {
if(self.ticketSurplusCount > 0) { //如果还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else{ //如果已卖完,关闭售票窗口
NSLog(@"票已经售完");
break;
}
}
}
----------------- 输出结果(部分打印) -------------------
currentThread <NSThread: 0x608000079280>{number = 1, name = main}
non_semaphore_begin
剩余票数 48,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 49,窗口:{number = 3, name = (null)}
剩余票数 47,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 46,窗口:{number = 3, name = (null)}
剩余票数 45,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 44,窗口:{number = 3, name = (null)}
剩余票数 43,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 42,窗口:{number = 3, name = (null)}
剩余票数 40,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 41,窗口:{number = 3, name = (null)}
剩余票数 39,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 0,窗口:{number = 3, name = (null)}
...\
票已经售完
票已经售完
----------------- 输出结果(部分打印) -------------------
可以看到在不考虑线程安全,不使用 semaphore 的情况下,得到票数是错乱的,这样显然不符合我们的需求,所以我们需要考虑线程安全问题。
线程安全(使用 semaphore 加锁)
考虑线程安全的代码:
/**
* 线程安全:使用 semaphore 加锁
* 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"semaphore---begin");
// 有成员变量 dispatch_semaphore_t semaphreLock
semaphreLock = dispatch_semaphore_create(1);
self.ticketSurplusCount = 50;
// queue1 代表北京火车票售卖窗口
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.xiaoyouPrince1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// queue2 代表上海火车票售卖窗口
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.xiaoyouPrince2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(queue1, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
dispatch_async(queue2, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
}
/**
* 售卖火车票(线程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while(1) {
// 相当于加锁
dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if(self.ticketSurplusCount > 0) { //如果还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else{ //如果已卖完,关闭售票窗口
NSLog(@"车票已经售完");
// 相当于解锁
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
break;
}
// 相当于解锁
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
}
}
----------------- 输出结果(部分打印) -------------------
currentThread <NSThread: 0x608000079280>{number = 1, name = main}
non_semaphore_begin
剩余票数 49,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 48,窗口:{number = 3, name = (null)}
剩余票数 47,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 46,窗口:{number = 3, name = (null)}
剩余票数 45,窗口:{number = 4, name = (null)}
....\
剩余票数 4,窗口:{number = 3, name = (null)}
剩余票数 3,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 2,窗口:{number = 3, name = (null)}
剩余票数 1,窗口:{number = 4, name = (null)}
剩余票数 0,窗口:{number = 3, name = (null)}
票已经售完
----------------- 输出结果(部分打印) -------------------
可以看出,在考虑了线程安全的情况下,使用dispatch_semaphore 机制之后,得到的票数是正确的,没有出现混乱的情况。我们也就解决了多个线程同步的问题。
原理如下:
创建一个 semaphoreLock 对象。后续可能有多个线程同时访问被车票余量,当有线程访问到票余量时进行 dispatch_semaphore_wait 操作。使得 semaphoreLock 总信号量 减 1 (等于0 ,相当于加锁) ,并继续操作票余量,进行一次 self.ticketSurplusCount-- 操作。当票数量减少之后执行 dispatch_semaphore_signal 使得 semaphoreLock 总信号量 + 1 (等于1 ,相当于解锁)
此过程中如果有其他并发线程要访问 票余量。同样会先来到 dispatch_semaphore_wait 操作。此时 semaphoreLock 的总信号量为 0 ,直接阻塞线程。当上一个访问余量的线程操作完成之后执行 dispatch_semaphore_signal 操作解锁之后,就会继续本线程的访问。从而确保了票余量的线程安全。
资料:
最新官方文档