三国杀是一款依托于三国演义的角色扮演的游戏,因为喜欢三国,所以爱玩这款游戏。玩的久了,总会有些小想法,想写这个东西也很久了,但写写删删,终未成品。这次铁了心要写完它了,开搞。
先聊聊武将吧。设计者根据三国里的故事剥离出人物作为武将,根据故事设计他们的技能,每个武将都有一定的血限,如三血,四血等,一般三血两个技能,四血一个技能,设计思路大概是血多的减弱攻击性(江湖人称“输出”),血少的增加技能来保命和攻击,总体上看就是,互相牵制,相生相克。由于每个武将的技能和定位的差异,所以各个势力都有几个武将是自己势力的核心,比如说:群雄的有贾诩、貂蝉;魏国的郭嘉、荀彧;吴国的孙尚香、鲁肃;蜀国的有诸葛亮、黄月英(江湖人称boss)。
国战是双将模式,玩家选择同一势力(魏,蜀,吴,群)的两个武将作为自己的主副将。一局游戏一般有八个玩家同时游戏。游戏开始,武将是暗着的,就是说别人看不到你是谁,你也不知道对方是谁。这个时候考验的是眼力和经验。这个阶段主要通过观察来预判玩家的势力,目的是预判出不同于自己的玩家势力,然后偷偷摸摸地削弱或干掉对方,增加己方的胜算。因为是预判,所以会有误差,因此有时候会打死队友,也因此有了口水战。所以眼力和经验很重要,是否能敏锐地观察和明确地做出判断能反映出一个玩家的水平。实际生活中也一样,一个人的阅历很重要,因为这决定了你是个神队友还是猪队友。
过了一段时间,大部分玩家已亮出自己的武将,这个时候主要看合作。两个真理:一,尺有所短寸有所长;二,双拳难敌四手。当大部分玩家都亮出自己的武将时,玩家要看场上势力情况,当己方优势时,最好以快打慢,迅速消灭敌方势力,形成压倒性优势。当己方处于劣势时,应该联合相对较弱的一方打击强势的一方。当两个相对强势的势力在火拼的时候,小国最好猥琐,江湖人称看戏,也就是“坐山观虎斗”。这个很考验玩家对武将的熟悉程度和分析能力,因为选择错了合作对象很可能面临的就是游戏失败。选择了合作对象之后就要看怎么把合作意愿传递给对方了,可以选择打字说话,但会被鄙视;生活中很多时候也是不能通过语言来传达意愿的吧,这怎么办呢?嘿嘿,拿出你的诚意来呗,游戏中基本就是狠狠打击某一方给另一方看(有时候第三方看你这么凶猛,很可能会害怕和你进单挑,于是他们联手把你灭了,死之前会吐一口唾沫,说:“让你丫嚣张,让你丫嚣张”,哈哈,世事无常,以手扶额,徒叹奈何)。
这个时候差不多游戏快结束了,江湖人称残局,是要分胜负的时候了,这个阶段主要看制衡。当现存四方势力时,要么三方联合灭掉boss,然后双方联合灭掉现在的boss,最后进入单挑;要么两两捉对厮杀,最后存活的两方进入单挑;这个阶段也是最有意思的阶段,而每个玩家的玩法特点也容易暴露出来,有时候还能反映出玩家的性格特点。比如说,我刚开始玩这个模式的时候,好不容易进入三人残局,然后我被另外两方忽悠来忽悠去,然后我就打打这个打打那个,最后惹怒了他们,他们联手把我灭了。其实当时我的胜算是最大的,只要铁心灭掉一个,然后单挑就行了,可惜我当时没这个觉悟。当时旁观的人评论我说“这人犹豫不决,不够果断”,我顿时给丫跪了。也正是如此,三国杀会根据玩家的游戏记录对其进行技术统计,分为五种:攻,守,稳,策,御。这个说来还是有点意思的,我一直以来的技术统计都是稳,但有段时间心情有点躁动,技术统计变成了攻,然后一直输,我就改变战术,猥琐到底,然后技术统计变成了守,现在又成了稳。我很佩服那些策和御的,也许这些人的宏观控场能力很强吧。
这种玩法很像做任务,一个任务来了,随机组合成队友。每个队友都各有所长,各有所短,而阅历丰富的人会最先分辨出队友的长处和短处,进而在完成任务的过程中扬长避短,发挥队友的长处。有时候完成任务不能仅仅通过自己这支队伍,于是要想办法合纵连横,考虑如何去和别的队伍合作。后来发现,由于上帝的淘气,一路披荆斩棘之后昔日的盟友和自己站在了决赛场上,何去何从?优雅地下台还是拿起刀来干,随你。这个时候总感觉上帝很调皮,因为游戏可以重新再来,而人生却只有一次。更可笑的是,上帝如此顽劣,他只把桂冠和荣誉给予最终还站立着的人,而对于倒下的人他好像从来不愿多浪费时间去关注。也因此常常被一些失败者所感动,也从这些故事中懂得了某些比胜利更具吸引力的东西,没想到,被上帝一手造就的凡人反过来开了上帝一个玩笑。
游戏,有点意思,天知道它会给你带来些什么呢?