记录的问题都是话费自己一些时间解决的
1. 大厅版子游戏切换问题
开始时由于每个子游戏的主要模块的文件名一样,导致在切换游戏时,加载的资源还是上一个游戏的资源,同时搜索路径已经设为最新切换的游戏,最后排查在CCFileUtils的_fullPathCache保存了之前路径的缓存。
- 解决方法
在切换子游戏之前,调用
FileUtils:getInstance():purgeCachedEntries()
来清除缓存。
2. 富文本换行问题
详见Github
3. lua热更脚本一键生成
详见Github,基于nodejs和shell。
4. 接AndroidSDK
调用时,切换到主线程,回调时,切换到opengl线程。回调到c++或者lua层时,延迟执行回调函数。