活动复盘|1500名种子用户7天完成10W用户增长
一:项目背景&目标
- 项目背景
公司的产品是一款面向8岁以下家庭的儿童知识付费产品。
产品在六月份上线后通过线下推广与合作获取到1500名精准的种子用户,但是线下获客成本从刚开始的100元左右通过优化只降到30元,获客成本对于创业成本来说还是很高。
因此做出决定暂停线下获客,通过现有种子用户线上获客,实现用户增长,同时降低拉新成本。
- 项目目的&目标
目的:上面已经说过,通过线下获取的1500名种子用户实现线上新用户增长。
新用户定义:注册-下载-登录
目标:获取新用户5W人
二:活动方案设计
- 邀请机制:去中心化,制造用户关系链传播,决定裂变持续程度
基于存量种子用户寻找同圈层增量用户,实现转化,
具体方式就是我们常说的裂变,A邀请B,B邀请C,实现最大程度挖掘用户关系链。
类似邀请好友的玩法已经很多,见的比较多的有盒马邀请好友各得50元,瑞幸咖啡,邀请好友各得一杯,今日头条/趣头条邀请好友给金币等,有单向奖励与双向奖励,此次活动使用双向奖励,目的是为了可以马上转化新用户成为分享者(具体方式会在后面解释)。
- 用户奖励:决定用户参与的积极性与裂变速度
产品的目标用户将决定用户奖励的选择,直接给用户钱或者优惠券是最直接与普遍的方式,但也因为够直接,用户就容易在心里做权衡对比,我的付出与获得是否匹配?犹豫就意味着降低转播效率。
综合考虑下,最终选择了“某佩奇”的系列绘本(一共十本),优势如下
1)绘本是该年龄段家庭刚需,在家长心中拥有“心理账户”,比同等价值的现金更能激发行动
2)“某佩奇”本身拥有传播性,家长都知道,小朋友都喜欢
3)成本考虑,由于是系列绘本,可以拆分一本一本奖励给用户,大量购买每套5折左右,但在用户心理的价值却是100多块,这两点很大程度上降低了获客成本。
- 活动主线
邀请好友注册-下载-登录APP,邀请者与被邀请者各获得一本“某佩奇”绘本,多邀多得
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活动流程
- 页面流程
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页面设计
Tipes:
1)利用厌恶损失心理
新用户在点击老用户连接,填写手机号完成后,文案提示用户已经获得一本绘本,需要下载APP填写收货地址领取
2)积极的正向反馈可以促进下一步的转化
新用户登录,点击领取需要填写地址有电话提交,增加信任,之后提示用户“领取成功,还差XX本即可集齐全套绘本”的转化率会非常高,决定了裂变的持续性
3)游戏中收集玩法的借鉴
页面设计时将已经获得与未获得区分,突出“集齐”概念,增加用户持续分享的动力
4)朋友圈场景下文案的设定
朋友圈场景为“我想去了解好友的情况”,的心理触发动机,所以活动文案除了表明出利益点的外部动机之外,还需要表达出触发行为的内部动机。
三:活动成果
活动上线只在APP内1500名种子用户中冷启动,日活25%,也就是说,可用于裂变的私域流量在400人以下,上线前ios与安卓总计每日新增用户在个位数(无其他投放渠道)
上线后,当天下载量破百,之后逐渐拉升,随着第一批用户收到绘本后进入爆发期
上线7天后破千,第9天破万
新用户下载并登录总计92355人,注册用户143010人,新用户次日活跃57%,七日活跃35%
平均拉新成本5.8元/人
四:总结
从拉新裂变获取用户的角度来说,活动还有很多可以优化的节点
1)新用户从注册到下载登录的转化率还有很大的提升空间
2)寻找拉新与领取书籍门槛的平衡点,可以进一步降低拉新成本
从产品端长远考虑
前期利用实物奖励是可以作为阶段性目标工具,长期获客的情况下,对于新用户的奖励最好还是选用可以体现产品价值的奖励。
在设计活动方案时常问自己,用户是谁?需要什么?在什么时候给?怎么给?这几个问题。
不谈概念,一个好的裂变活动其实就是心理学的场景化应用的结果。