STEP1 在正视图,建立一个圆盘,设置如下:
STEP2 旋转圆盘 360/10/2 (想想为什么?)
STEP3设置圆盘内部半径到中心盘的边上。
STEP4 在建一个圆盘设置如下:30边(参考图片不一样,大小自定)
调整内外半径,到轮毂边缘,按C 转换为多边形
STEP5 再建一个圆盘 8边,放到圆孔位置
STEP6 把两个圆盘,按C 转换多边形,选择点模式,调整下边的圆盘的点,延Y轴向下,不要和上边圆盘交叉。
STEP 7 选中三个圆盘,按右键选择菜单中“ 连接+删除”何为一个多边形(虽然他是平面)。改名”车轮“
STEP8 依照自己做的参考线,选中”车轮“多边形,按照面编辑模式,删除其他五分之四部分。显示如下,然后,在选中剩余五分之一的部分,删除右边的二分之一,注意操作,选择面要小心,做错了按CTRL+Z 回复。(调整选择图标大小,CTRL+鼠标中键)。
感悟:,我们就专注编辑这一块”剩下十分之一“,难度不是很大吧。
对点线面进行编辑,最后由面成体;用对称形成右侧;在用克隆形成删除的五分之四。这就是建模思路,利用模型自有的规律,建模时由繁到简,再利用计算机辅助命令,由简到繁恢复回去。不管你如何学,看多少教程,你必须有此感悟,你的建模水平才能提高,你才能把握复杂的模型,做到心中有数。
待续………………...