Haffman树
1.概念和构造:
我们来看一个案例:
重点理解一下路径长度和带权的路径长度的概念:(权重就是结点到结点之间的数字,代表重复了多少次)
下面我们来看一下Haffman树的构造:
Haffman树编码:
2.附上Haffman树的代码实现:
package com.xx.tree;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Stack;
public class HaffmanTree {
public static void main(String[] arg0) {
HaffmanTree haffmanTree = new HaffmanTree();
ArrayList<TreeNode> list = new ArrayList<TreeNode>();
list.add(new TreeNode("good", 50));
TreeNode node = new TreeNode("nice", 10);
list.add(node);
list.add(new TreeNode("greate", 20));
list.add(new TreeNode("hello", 110));
list.add(new TreeNode("hi", 200));
haffmanTree.showHaffman(haffmanTree.createHaffmanTree(list));
haffmanTree.getCode(node);
}
TreeNode root;
// 创建哈夫曼树
public TreeNode createHaffmanTree(ArrayList<TreeNode> list) {
// 排序
while (list.size() > 1) {
// 可以根据输入的数组不同用不同的方法进行排序
Collections.sort(list);
TreeNode left = list.get(list.size() - 1);
TreeNode right = list.get(list.size() - 2);
TreeNode parent = new TreeNode("tree", left.weight + right.weight);
parent.leftChild = left;
parent.rightChild = right;
left.parent = parent;
right.parent = parent;
list.remove(right);
list.remove(left);
list.add(parent);
}
root = list.get(0);
return root;
}
// 从上到小 从左往右依次显示
public void showHaffman(TreeNode root) {
LinkedList<TreeNode> list = new LinkedList<TreeNode>();
list.offer(root);
while (!list.isEmpty()) {
// 先进先出
TreeNode node = list.pop();
System.out.println(node.data);
if (node.leftChild != null) {
list.offer(node.leftChild);
}
if (node.rightChild != null) {
list.offer(node.rightChild);
}
}
}
// 获取编码
public void getCode(TreeNode node) {
TreeNode tNode = node;
Stack<String> stack = new Stack<String>();
while (tNode != null && tNode.parent != null) {
if (tNode.parent.leftChild == tNode) {
// node是左节点
stack.push("0");
} else if (tNode.parent.rightChild == tNode) {
// node是右节点
stack.push("1");
}
tNode = tNode.parent;
}
System.out.println();
while (!stack.isEmpty()) {
System.out.print(stack.pop());
}
}
public static class TreeNode<T> implements Comparable<TreeNode<T>> {
T data;
int weight;// 权重
TreeNode leftChild;
TreeNode rightChild;
TreeNode parent;
public TreeNode(T data, int weight) {
this.data = data;
this.weight = weight;
leftChild = null;
rightChild = null;
parent = null;
}
// 倒序 从大到小
public int compareTo(TreeNode<T> o) {
// TODO Auto-generated method stub
if (this.weight > o.weight) {
return -1;
} else if (this.weight < o.weight) {
return 1;
}
return 0;
}
}
}
AVL树(平衡二叉树)
概念:
1.平衡二叉树,是一种二叉排序树,其中每一个节点的左子树和右子树的高度差最多等于1.
2.平衡因子:二叉树上节点的左子树深度减去右子树深度的值称为平衡因子BF(Balance Factor),上面的概念又可以说成是 每个节点的平衡因子<=1的二叉排序树。
3.最小不平衡子树:距离插入结点最近的,且平衡因子的绝对值大于1的节点为根的子树,我们成为最小不平衡子树。
构建平衡二叉树:
右旋:
插入规则:
1.左平衡操作:结点t的不平衡是因为左子树过深
2.右平衡操作:结点t的不平衡是因为右子树过深
实现代码:
package com.xx.tree;
import java.util.LinkedList;
/**
* AVL树(二叉平衡树)
*
*/
public class AVLTree<E extends Comparable<E>> {
Node<E> root;
int size = 0;
private static final int LH = 1;
private static final int RH = -1;
private static final int EH = 0;
/**
* 左旋转
* @param x
*/
public void left_rotate(Node<E> x) {
if (x != null) {
Node<E> y = x.right;// 先取到Y结点
// 1。把贝塔作为X的右孩子
x.right = y.left;
if (y.left != null) {
y.left.parent = x;
}
// 2。把Y移到原来X的位置
y.parent = x.parent;
if (x.parent == null) {
root = y;
} else {
if (x.parent.left == x) {
x.parent.left = y;
} else if (x.parent.right == x) {
x.parent.right = y;
}
}
// 3。X作为Y的左孩子
y.left = x;
x.parent = y;
}
}
/**
* 右旋转
* @param y
*/
public void right_rotate(Node<E> y) {
if (y != null) {
Node<E> yl = y.left;
// step1
y.left = yl.right;
if (yl.right != null) {
yl.right.parent = y;
}
// step2
yl.parent = y.parent;
if (y.parent == null) {
root = yl;
} else {
if (y.parent.left == y) {
y.parent.left = yl;
} else if (y.parent.right == y) {
y.parent.right = yl;
}
}
// step3
yl.right = y;
y.parent = yl;
}
}
/**
* 右平衡操作,即结点t的不平衡是因为右子树过深
*/
public void rightBalance(Node<E> t) {
Node<E> tr = t.right;
switch (tr.balance) {
case RH:// 新的结点插入到t的右孩子的右子树中
left_rotate(t);
t.balance = EH;
tr.balance = EH;
break;
case LH:// 新的结点插入到t的右孩子的左子树中
Node<E> trl = tr.left;
switch (trl.balance) {
case RH:
t.balance = LH;
tr.balance = EH;
trl.balance = EH;
break;
case LH:
t.balance = EH;
tr.balance = RH;
trl.balance = EH;
break;
case EH:
tr.balance = EH;
trl.balance = EH;
t.balance = EH;
break;
}
right_rotate(t.right);
left_rotate(t);
break;
}
}
/**
* 左平衡操作,即结点t的不平衡是因为左子树过深
*/
public void leftBalance(Node<E> t) {
Node<E> tl = t.left;
switch (tl.balance) {
case LH:
right_rotate(t);
tl.balance = EH;
t.balance = EH;
break;
case RH:
Node<E> tlr = tl.right;
switch (tlr.balance) {
case LH:
t.balance = RH;
tl.balance = EH;
tlr.balance = EH;
break;
case RH:
t.balance = EH;
tl.balance = LH;
tlr.balance = EH;
break;
case EH:
t.balance = EH;
tl.balance = EH;
tlr.balance = EH;
break;
default:
break;
}
left_rotate(t.left);
right_rotate(t);
break;
}
}
//插入
public boolean insertElement(E element) {
Node<E> t = root;
if (t == null) {
root = new Node<E>(element, null);
size = 1;
root.balance = 0;
return true;
} else {
// 开始找到要插入的位置
int cmp = 0;
Node<E> parent;
Comparable<? super E> e = (Comparable<? super E>) element;
do {
parent = t;
cmp = e.compareTo(t.elemet);
if (cmp < 0) {
t = t.left;
} else if (cmp > 0) {
t = t.right;
} else {
return false;
}
} while (t != null);
// 开始插入数据
Node<E> child = new Node<E>(element, parent);
if (cmp < 0) {
parent.left = child;
} else {
parent.right = child;
}
// 节点已经放到了树上
// 检查平衡,回溯查找
while (parent != null) {
cmp = e.compareTo(parent.elemet);
if (cmp < 0) {
parent.balance++;
} else {
parent.balance--;
}
if (parent.balance == 0) {// 如果插入后还是平衡树,不用调整
break;
}
if (Math.abs(parent.balance) == 2) {
// 出现了平衡的问题,需要修正
fixAfterInsertion(parent);
break;
} else {
parent = parent.parent;
}
}
}
size++;
return true;
}
public void showAVL(Node root) {
LinkedList<Node> list = new LinkedList<Node>();
list.offer(root);// 队列放入
while (!list.isEmpty()) {
Node node = list.pop();// 队列的取出
System.out.println(node.elemet);
if (node.left != null) {
list.offer(node.left);
}
if (node.right != null) {
list.offer(node.right);
}
}
}
private void fixAfterInsertion(Node<E> parent) {
if (parent.balance == 2) {
leftBalance(parent);
}
if (parent.balance == -2) {
rightBalance(parent);
}
}
public static class Node<E extends Comparable<E>> {
E elemet;
int balance = 0;// 平衡因子
Node<E> left;
Node<E> right;
Node<E> parent;
public Node(E elem, Node<E> pare) {
this.elemet = elem;
this.parent = pare;
}
public E getElemet() {
return elemet;
}
public void setElemet(E elemet) {
this.elemet = elemet;
}
public int getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(int balance) {
this.balance = balance;
}
public Node<E> getLeft() {
return left;
}
public void setLeft(Node<E> left) {
this.left = left;
}
public Node<E> getRight() {
return right;
}
public void setRight(Node<E> right) {
this.right = right;
}
public Node<E> getParent() {
return parent;
}
public void setParent(Node<E> parent) {
this.parent = parent;
}
}
public static void main(String[] arg0){
Integer[] nums={5,8,2,0,1,-2};
AVLTree<Integer> tree=new AVLTree<Integer>();
for(int i=0;i<nums.length;i++){
tree.insertElement(nums[i]);
}
tree.showAVL((Node) tree.root);
}
}
红黑树
上次我们讲到AVL树。AVL树的性能(添加,删除)还是比较大的,为了解决这些操作上的性能的问题,我们会用到红黑树。(查询的效率和AVL是差不多的)
红黑树是对平衡树的改进,任意一个节点,他的左右子树的层次最多不超过一倍。
红黑树定义
插入节点
插入节点:先按照二叉排序树的方式插入一个节点,再查找最小不平衡子树,以最小不平衡子树进行下面的操作
1. 插入的是根节点
直接将节点涂黑
2. 插入的节点的父节点是黑色
不违背任何性质,不用调整
3. 插入节点的父节点是红色
3.1 父节点是祖父节点的左孩子
3.1.1 情况1:祖父节点的另一个子节点(叔叔节点)是红色
将当前节点的父节点和叔叔节点涂黑,祖父节点涂红,把当前节点指向祖父节点,从新的当前节点开始算法
3.1.2 情况2:叔叔节点是黑色
3.1.2.1 当前节点是其父节点的右孩子
当前节点的父节点做为新的当前节点,以新当前节点为支点左旋。
3.1.2.2 当前节点是其父节点的左孩子
父节点变为黑色,祖父节点变红色,再祖父节点为支点进行右旋
3.2 父节点是祖父节点的右孩子
参考3.1 将左全部变成右即可
删除节点
删除节点:先进行二叉排序树的删除操作,然后已替换节点作为当前节点进行后面的平衡操作
1.当前节点是红色
直接把当前节点染成黑色,结束。
2.当前节点是黑色
2.1 被删除节点是父节点的左孩子
2.1.1 当前节点是根节点
什么都不做
2.1.2 当前节点x的兄弟节点是红色(此时父节点和兄弟节点的子节点分为黑)
把父节点染成红色,兄弟节点染成黑色,对父节点进行左旋,重新设置x的兄弟节点
2.1.3 当前节点x 的兄弟节点是黑色
2.1.3.1 兄弟节点的两个孩子都是黑色
将x的兄弟节点设为红色,设置x的父节点为新的x节点
2.1.3.2 兄弟的右孩子是黑色,左孩子是红色
将x兄弟节点的左孩子设为黑色,将x兄弟节点设置红色,将x的兄弟节点右旋,右旋后,重新设置x的兄弟节点。
2.1.3.3 兄弟节点的右孩子是红色
把兄弟节点染成当前节点父节点颜色,把当前节点父节点染成黑色,兄弟节点右孩子染成黑色,再以当前节点的父节点为支点进行左旋,算法结算
2.2 被删除节点是父节点的右孩子
参照2.1 把左设置为右
红黑树的应用:
Hashtable
TreeSet
TreeMap