一、垃圾回收
垃圾回收是从java借鉴过来的,有人也会说:GC。能提高性能。
我们以常用的变量声明来说var a=12;
来在内存中找个地址存起来,如果总是申请内存忘记释放:性能低,内存泄漏、长期内存泄漏就会内存溢出。
底层语言(C语言):需要手动释放内存。
高级语言(JS语言):高级语言,var b=1;申请内存,是别人已经定义好的,所以不需要手动释放内存。
js:有自己的垃圾回收机制,在宿主环境环境下也就是浏览器帮咱们释放内存了。
查看“垃圾”:
以谷歌浏览器为例:Chrome --- F12 --- TimeLine --- '小山',垃圾回收
生存周期(评判标准) --- 作用域
作用域:
1.全局变量:在哪都能用,生存周期很长,浏览器关闭时释放,占资源
2.局部变量:生存周期短,不占资源
3.闭包:子函数可以使用父函数的局部变量,如果子函数得不到释放,整体作用域链上的局部变量都会保存。
如下图所示:
下面让我一起来看几个关于作用域的几个小例子:
作用域链:先找自己,自己的父级,父级的父级...直到全局,全局还没有的话就会报错。
var a=1;//定义了一个全局变量a
document.onclick=fuction(){
alert(a);
};
--------------------------
//定义一个局部变量
function show(){
var a='str';
alert(a);
}
//没调用show函数之前没有a
//show();调用了,就有a
//调用完成 没有a
--------------------------
///一个简单的闭包
function show(){
var a=1;
document.onclick=function(){
alert(a);
};
};
document.onclick=null; //也是释放内存的一种方式
--------------------------------
function show(){
var a=1;
var b=2;
document.onclick=function(){
alert(b);
};
};
//这里的变量b没有得到释放,所以就会一直被占用着。
-----------------------------------
function show(){
var a=1;
function show1(){
var b=2;
document.onclick=function(){
alert(a);
};
};
};
二、性能优化—js方向
进行性能优化的前提:项目稳定(功能完成),可维护性,再去考虑性能。
性能的分类:
1、网络性能
2、执行性能
网络性能进行分析下:
我们还以谷歌浏览器为例:Chrome --- f12 --- network,
分析:
name 名称
status 状态码
type 资源类型
initator 发起人
time 请求所耗时间
size 资源大小
timeline 时间线
queueing:队列
stalled 卡
浏览器响应,卡在浏览器
request sent:发送
客户端网络带宽,发送数据量
waiting:等待
处理数据,后台代码,服务器配置
Content download
服务网络宽带,返回数据的量
执行性能进行分析下:
火狐浏览器工具:FF-firebug --- ysolw(给网站评分)
谷歌浏览器工具:chrome --- audits :根据提示内容进行修改
总结:
1.http请求越少越好
请求尽量合并
js 合并 | css 合并 | 图片 ->css sprite
2.http请求越小越好
压缩:
index.css 和 new.css
main.css ->main.min.css
如何压缩:
1.手动-淘汰
2.工具
http://tool.oschina.net/
3.前端自动化工具
grunt | nodejs
http://gruntjs.com/
3、图片延迟加载和预加载
4、CDN Content Delivery Network 内容分发网络
跟前端没关系,财务决定
5.阻塞加载(同步加载)
非阻塞加载(异步加载)
前端页面:
非阻塞加载;
css | html | 图片
阻塞加载:
js
建议:
1.别人网站的js,放在body后面
2.自己的js写在前面
6.执行性能:
性能优化:习惯
1.不用的东西删除
2.尽量不用全局变量,好资源、冲突
3.能用系统的就不要自己写了
4.尽量使用正则去操作字符串
DOM操作是昂贵的,最耗性能,尽量减少操作
DOM操作:
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+'px';
DOM:运动()
如果用户看不到当前的动画,清楚定时器。
变量:
全局:耗性能
局部:几乎不耗
局部变量>全局变量
属性:window.a=12;
全局变量<属性<局部变量
*属性越多,性能越低