支付宝AR红包属于玩票性质的产品,挂了AR的概念,没有啥实质改变。
新瓶装旧酒,支付宝AR红包没有成功有效的构造陌生人之间使用红包的场景,也没有成功有效的构造线下店家和目标用户之间的红包使用场景。
支付宝AR红包的核心逻辑是这样的,你们把钱藏在一个地方,并告诉周围的人这里有我藏的钱,大家一起来找啊,谁找到就是谁的。
现实生活中红包的使用场景通常是4种:
1、逢年过节,伴随节日氛围的衬托,亲朋好友同学同事等熟人之间发个红包表达心意,大家图个热闹;
2、商家为了促销或品牌宣传,购买商品之后返现金红包,或商家以红包为引诱点让用户了解某些商品和品牌信息;
3、存在实质经济关系,以发红包的形式把“应付”的钱打给对方,例如,借了现金,以红包的形式还钱;
4、打赏小费,别人提供高质量的内容,用户觉得受益匪浅,主动打赏。
先有人与人或人与组织的关系再有发红包的场景,红包的使用场景是以人与人之间或人与组织关联关系为基础的,支付宝AR红包并没有有效重构现有的人与人或人与组织的关联关系,也就没有创造新的红包应用场景,最多是新瓶装旧酒。在刚刚说到的四种红包使用场景中,能作为“旧酒”被支付宝AR这个“新瓶”装起来的只有第一和第二种情况,值得肯定的是,支付宝AR红包增强了虚拟世界和现实世界的联系,使得获取红包的方式有更多的趣味性。
对于构造用户与线下店家关系,很多人意淫这对线下店家倒人流很有用。有人为了证实用户对于小额红包很在意,举了微信支付的例子,为领取线下微信支付的几毛钱鼓励金,每次付款的时候都会用微信付钱,领取微信支付红包与支付宝AR红包最大的区别是,用户领取微信支付鼓励金是没有代价的,反正都是要付钱,领取支付宝AR红包的代价是一定要跑很远到线下店里去扫一扫,对于平时吃饭都要定外卖的都市青年而言,当真会为几毛钱跑很远的路,恐怕是少数。
对于线下店家而言,在意的是转化,用户被红包引诱,目的很明确是为了获取小额红包,用户有没有消费意象,店家用户转化拼的只是是小概率,况且为了小额红包而来的人流对价格肯定敏感,付费意愿不强,用户质量也不高。
从构造陌生人之间的关系而言,支付宝AR红包想让陌生用户之间相互发红包,以红包为诱饵引诱人与人之间发生联系,可惜的是红包金额不会提前显示出来,这就意味着陌生人之间想发生联系的主动性不会太强,陌生人不会为了99%可能是几毛钱红包主动和你发生联系,红包能找到就找,找不到也就算了,根本不会加你好友询问红包线索。
对于构造陌生人人之间的关系,更关致命的在于,为啥我要把钱给一个和我没有任何联系的人呢?陌生人得到自己藏的钱不会给自己带来任何好处 ,人傻钱多?即使为了趣味,要发的红包也不会设置成大额,即使设置好红包,红包背后关联的物品也不具有一般性,陌生人无法快速了解目标物品是什么,陌生人参与的门槛会无比的高。
但不管怎样,这种拿用户试验的精神还是值得肯定的哈,不试一下,鬼知道会发生什么。
从变化的河流里,捞取一瓢,慢慢品味激流涌荡。