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目录
一.需求背景
二.需求目的及明细
三.业务流程
3.1业务流程
3.2页面流程
四.功能详细设计
4.1交互设计
4.2原型
五.考核指标
六.总结
一.需求背景
公司最近想把用户约见这个场景在微信小程序上做深做透,基于这个业务诉求,设计聚餐投票的功能,便微信群用户在线下聚会前,能先在线上把大家喜欢的美团店铺汇总在一起,然后投票决策聚会去吃哪个店,可以节约用户的时间成本。
二.需求目的及明细
使用投票聚餐一定是针对的一个小群体,这个小群体一定是有一定关系的,如;同事,朋友,同学,家人等,基于上述理论对用户-场景-需求分析:
需求目的:完整的投票聚餐功能,选择商户到统计投票。解决用户在聚餐选择商家时意见不统一或者想要统计大家意见时的需求。
三.业务流程
3.1业务流程
创建流程:
编辑流程:
3.2 页面流程图
四.功能详细设计
4.1 交互设计图
4.2原型
1.我的
在我的页面中新增入口图标,点击后可进入投票聚餐
2.新增投票页
页面分为新增投票模块以及历史投票模块,历史投票模块以时间顺序排列
创建投票:创建投票后进入选择餐厅页面
编辑:点击编辑后,重新编辑此次记录,进入确认页面,可重新发起投票
3.选择餐厅页
选择餐厅页面分为3个模块,顶部的搜索模块,排序模块以及商家展示模块。
排序模块分为4种筛选模式:
按照美食种类分类,其中默认为全部美食,用户点击后出现下拉菜单,用户可选择美食分类(如:食品保健,特色菜,福建菜等)
按照地理位置进行排序,分类模块按城市区域地理性标志划分,默认选择为附近
为用户筛选的常用关键字排序,分为:智能排序,离我最近,好评优先,销量最高,默认为智能排序
按照餐厅服务以及用餐人数为用户进行筛选,默认状态为关闭
确认添加:点击确认添加后,进入确认页
添加商户:点击加号添加商户,再此点击取消添加商户
搜索:点击搜索页进入搜索页面
已添加商户:点击后进入展开已添加商户,可以对已添加商户进行删除
4.确认页
确认页分为主题元素,商户展示模块
主题默认为系统填写,用户点击后可进行修改
生成投票分享好友:点击后进入好友页
添加喜欢餐厅:点击后进入选择餐厅页,无人员限制
删除商家:点击后删除商家
5.结果页
模块分为主题模块,商户展示模块以及出现在商户暂时模块下面的统计模块
投票:点击投票按钮投票,再次点击取消投票;用户若已选择商户,在点击其他商户的投票按钮将自动取消已选的上加商户。
随机功能:场景为当出现平票时为用户随机一家商户,没有操作权限,任何人都可以操作,但点击一次后默认10分钟后才能再次点击,随机结果将一直展现,直到下次随机出现新的结果
回首页:点击后返回首页
添加喜欢餐厅:点击后进入餐厅选择页,选择完毕后直接进入到结果页。
五.考核指标
1.考察用户日活增长指数:当天日货量-前一天的日活量/前一天的日活量x100%。投票聚餐是有分享属性存在的,纯在分享属性,进入小程序的用户数应相应增多。
2.对投票聚餐的入口,新增投票以及生成投票分享好友进行埋点,统计访问人数,分别计算转化率。是考核功能的转换率,用户流入入口的数据,是判断这个需求是真需求还是伪需求的根本。
3.使用流程转化率:新增投票访问人数/投票聚餐的访问人数x100%,生成投票分享好友访问人数/投票聚餐的访问人数x100%。此数据是对流程的考察,用户是否觉得流程好用,从此数据能够得出一定的结论。
总结
投票聚餐是针对于当代年轻人常出现的聚餐场景,由于每个人都有自己的喜好而出现的意见不统一的需求,因此诞生出来的功能。此功能要包含完整的投票流程,从选择餐厅-投票,并需将选择餐厅的分类功能尽量做详细,给用户更多的参考意见。此功能完成后,用户日活应有一定程度的增长。